SoundsManager

声音播放管理器:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;




public enum AudioType

    Audio_BackGround,
    Audio_UI,
    Audio_Skill,
    Audio_Dialog
}


public class SoundsManager : MonoBehaviour
{
    private static SoundsManager instance;
    public static SoundsManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new GameObject("SoundsManager").AddComponent<SoundsManager>();
            }
            return instance;
        }
    }




    public AudioSource BackGroundPlayer;//背景
    public AudioSource UIPlayer;//UI
    public AudioSource SkillPlayer;//技能
    public AudioSource DialogPlayer;//对话


    private int SkillAudioSourcesCount = 30;
    private AudioSource[] SkillAudioSources;//技能


    private int SkillLoopAudioSourcesCount = 10;
    private AudioSource[] SkillLoopAudioSources;//持续播放的技能


    public Dictionary<string, UnityEngine.Object> AudioClipDict;
    private StringBuilder AudioPath;


    void Awake()
    {
        instance = this;


        AudioClipDict = new Dictionary<string, Object>();
        AudioPath = new StringBuilder();




        BackGroundPlayer = AddAudioComponent(true, 1);
        UIPlayer = AddAudioComponent(false, 1);


        DialogPlayer = AddAudioComponent(false, 1);


        SkillAudioSources = AddSkillAudioComponents(SkillAudioSourcesCount, "SkillAudioScources", false, 1);
        SkillLoopAudioSources = AddSkillAudioComponents(SkillLoopAudioSourcesCount, "SkillLoopAudioSources", true, 1);
    }




    /// <summary>
    /// 初始化AudioSource
    /// </summary>
    /// <param name="isLoop"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    /// <returns></returns>
    private AudioSource AddAudioComponent(bool isLoop, float volume)
    {
        AudioSource tempAudioSource = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        tempAudioSource.loop = isLoop;
        tempAudioSource.volume = volume;
        return tempAudioSource;
    }


    /// <summary>
    /// 初始化AudioSources
    /// </summary>
    /// <param name="audioCount"></param>
    /// <param name="ObjName"></param>
    /// <param name="isLoop"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    /// <returns></returns>
    private AudioSource[] AddSkillAudioComponents(int audioCount, string ObjName, bool isLoop, float volume)
    {
        AudioSource[] tempAudioSources = new AudioSource[audioCount];
        GameObject SkillAudioScources = new GameObject(ObjName);
        SkillAudioScources.transform.parent = this.transform;


        for (int i = 0; i < audioCount; i++)
        {
            tempAudioSources[i] = SkillAudioScources.AddComponent<AudioSource>();
            tempAudioSources[i].loop = isLoop;
            tempAudioSources[i].volume = volume;
        }


        return tempAudioSources;
    }


    /// <summary>
    /// 对外提供方法,播放声音
    /// </summary>
    /// <param name="audioName"></param>
    /// <param name="audioType"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    public void PlayAudio(string audioName, AudioType audioType, float volume = 1f)
    {
        bool IsMusic = false;
        bool IsSkill = false;


        AudioSource tempAudioScource = null;
        AudioPath.Remove(0, AudioPath.Length);


        switch (audioType)
        {
            case AudioType.Audio_BackGround:
                AudioPath.Append("Audio_BackGround/" + audioName);
                tempAudioScource = BackGroundPlayer;
                IsMusic = true;
                break;
            case AudioType.Audio_Dialog:
                AudioPath.Append("Audio_Dialog/" + audioName);
                tempAudioScource = DialogPlayer;
                break;
            case AudioType.Audio_Skill:
                AudioPath.Append("Audio_Skill/" + audioName);
                tempAudioScource = SkillPlayer;
                IsSkill = true;
                break;
            case AudioType.Audio_UI:
                AudioPath.Append("Audio_UI/" + audioName);
                tempAudioScource = UIPlayer;
                break;
        }


        AudioClip tempClip = GetAuidoClip(AudioPath.ToString());


        if (tempAudioScource != null && tempClip != null)
        {
            if (IsMusic)
            {
                PlayMusic(tempAudioScource, tempClip);
            }
            else
            {
                if (!IsSkill)
                    PlaySoundEffect(tempAudioScource, tempClip, volume);
                else
                    PlaySkillSoundEffect(tempClip, volume);
            }
        }
    }






    /// <summary>
    /// 获取AudioClip
    /// </summary>
    /// <param name="Path"></param>
    /// <returns></returns>
    private AudioClip GetAuidoClip(string Path)
    {
        if (AudioClipDict.ContainsKey(Path))
        {
            return AudioClipDict[Path] as AudioClip;
        }
        else
        {
            Object tempAudioClip = Resources.Load(Path);
            AudioClipDict.Add(Path, tempAudioClip);
            return tempAudioClip as AudioClip;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 播放背景音效
    /// </summary>
    /// <param name="audioSource"></param>
    /// <param name="clip"></param>
    public void PlayMusic(AudioSource audioSource, AudioClip clip)
    {
        if (audioSource != null && clip != null)
        {
            if (audioSource.clip != clip || !audioSource.isPlaying)
            {
                audioSource.clip = clip;
                audioSource.Play();
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 播放普通音效
    /// </summary>
    /// <param name="audioSource"></param>
    /// <param name="clip"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    public void PlaySoundEffect(AudioSource audioSource, AudioClip clip, float volume)
    {


        if (audioSource != null && clip != null)
        {
            audioSource.clip = clip;
            audioSource.volume = volume;
            audioSource.Play();
        }
    }


    /// <summary>
    /// 播放技能音效
    /// </summary>
    /// <param name="clip"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    public void PlaySkillSoundEffect(AudioClip clip, float volume)
    {
        for (int i = 0; i < SkillAudioSourcesCount; i++)
        {
            if (!SkillAudioSources[i].isPlaying)
            {
                SkillAudioSources[i].Stop();
                SkillAudioSources[i].playOnAwake = false;
                SkillAudioSources[i].rolloffMode = AudioRolloffMode.Linear;
                SkillAudioSources[i].clip = clip;
                SkillAudioSources[i].volume = volume;
                SkillAudioSources[i].Play();
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 播放持续技能音效
    /// </summary>
    /// <param name="audioName"></param>
    /// <param name="volume"></param>
    /// <returns></returns>
    public AudioClip PlaySkillLoopAudio(string audioName, float volume = 1f)
    {
        string path = string.Empty;
        AudioClip temAudioClip = null;
        path = "Audio_Skill/Loop/" + audioName;
        AudioClip clip = Resources.Load(path) as AudioClip;
        if (clip != null)
        {
            temAudioClip = PlaySkillLoopSoundEffect(clip, volume);
        }
        return temAudioClip;
    }




    public AudioClip PlaySkillLoopSoundEffect(AudioClip clip, float volume)
    {
        for (int i = 0; i < SkillLoopAudioSourcesCount; i++)
        {
            if (!SkillLoopAudioSources[i].isPlaying)
            {
                SkillLoopAudioSources[i].Stop();
                SkillLoopAudioSources[i].playOnAwake = false;
                SkillLoopAudioSources[i].rolloffMode = AudioRolloffMode.Linear;
                SkillLoopAudioSources[i].clip = clip;
                SkillLoopAudioSources[i].volume = volume;
                SkillLoopAudioSources[i].Play();


                return clip;
            }
        }


        return null;
    }


    /// <summary>
    /// 停止持续技能音效
    /// </summary>
    /// <param name="clip"></param>
    public void StopSkillLoopSoundEffect(AudioClip clip)
    {


        for (int i = 0; i < SkillLoopAudioSourcesCount; i++)
        {
            if (SkillLoopAudioSources[i].isPlaying && SkillLoopAudioSources[i].clip == clip)
            {
                SkillLoopAudioSources[i].Stop();
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 清空
    /// </summary>
    public void ClearAudioClipOnAudioSource()
    {
        BackGroundPlayer.clip = null;
        UIPlayer.clip = null;
        SkillPlayer.clip = null;
        DialogPlayer.clip = null;


        for (int i = 0; i < SkillAudioSourcesCount; i++)
        {
            SkillAudioSources[i].clip = null;
        }


        for (int i = 0; i < SkillLoopAudioSourcesCount; i++)
        {
            SkillLoopAudioSources[i].clip = null;
        }
    }


}

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