蓝鸥Unity开发基础——方法参数

本文详细介绍了Unity开发中的方法参数,包括形参与实参的概念,通过代码示例解析了参数的使用,如值类型参数、引用类型参数、输出参数和可变参数的应用,并提供了相关练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝鸥Unity开发基础——方法参数

一、方法参数

定义方法时,在参数列表中定义的参数叫做形参;调用方法时,在参数列表中传递的参数叫做实参;

二、方法参数代码解说一:输出a+b的和

using System;

namespace Lesson_09
{
    public  class  MyClass{
        
    public  int  Sum(int a,int  b){
        return a + b;
    }

    }
    class MainClass
    {

        public static void Main (string[] args)
        {
            MyClass c = new MyClass ();
        
            Console.WriteLine (c.Sum(5,12));
        }
    }
}

三、方法参数代码解说二:形参和实参的举例说明

 

using System;

namespace Lesson_09
{
    public  class  MyClass{
        //定义方法时,参数ab是形式参数——形参
    public  int  Sum(int a,int  b){
                int a=5;
                int b=12;
                return a + b;
    }

    }
    class MainClass
    {

        public static void Main (string[] args)
        {
            MyClass c = new MyClass ();
            //调用方法时,传入的参数512是实际参数——实参
            

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