监测UI raycastTarget

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  static Vector3[] corners = new Vector3[4];
    private void OnDrawGizmos()
    {
        foreach (MaskableGraphic ui in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
        {
            if (ui.raycastTarget)
            {
                RectTransform rect = ui.transform as RectTransform;
                rect.GetWorldCorners(corners);
                Gizmos.color = Color.red + Color.green;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    Gizmos.DrawLine(corners[i], corners[(i + 1) % 4]);
                }
            }
        }
    }

 

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