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Unity3D
愚公丨Acmen
只要坚持下去,不放弃,你就会发现幸运发生在别人身上。
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Question Log
解决方案:checkout路径下存在冲突的 .svn文件夹(有可能不可见) 删掉就好 mac下看不到 就把整个根目录删掉新建或者在另一个路径新建文件夹。View->Show Ingored Items 新增的元素就会显示出来 提交:选中新增元素 右键-> Add to Work copy。如果通过Ⅰ没有解决,可以尝试一下笨方法(下面步骤仅Windows,Mac的话 按照上面的方法就已经解决了 至少我是这样)⑨ 打开vscode 安装需要的插件 基本就可以了。查看安装地址:where.exe dotnet。原创 2023-06-14 18:10:58 · 1408 阅读 · 0 评论 -
看看这里都有啥
1.请简述反射的用途,写一段代码动态加载一个程序集,从该程序集获取类型T,从类型T获得名为Create的静态方法,调用该静态方法反射: Assembly 类原创 2021-07-16 15:51:52 · 139 阅读 · 0 评论 -
Unity中日历面板
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public enum CalendarType{ Day, Month, Year}public class Calendar : ...原创 2018-07-02 15:31:41 · 1317 阅读 · 0 评论 -
运行时Scene显示Debug框打印信息
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LogObject{ public string output = ""; public string stack = ""; public LogType logType;}pu...转载 2018-08-08 10:11:11 · 251 阅读 · 0 评论 -
监测UI raycastTarget
static Vector3[] corners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic ui in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) { ...转载 2019-05-21 10:52:00 · 333 阅读 · 0 评论 -
判断List 中连续数与单独数
private void Test() { List<int> test = new List<int>() { 1, 5, 3, 6, 2, 8, 10, 11, 12, 15, 18, 13, 17, 16 }; test.Sort(); //key 是StartNum Value 是EndNum ...原创 2019-05-16 15:07:46 · 568 阅读 · 0 评论 -
获取当前屏幕截图的字符串
//获取当前屏幕截图的字符串 private string GetScreenShotBase64() { LoadingUI.instance.SetValueAndContent(0f, true); Rect camPixelRect = mainCamera.pixelRect; // 创建一个RenderTexture对...原创 2018-06-06 10:14:42 · 557 阅读 · 0 评论 -
List 深度复制(引用类型)
public static T Clone<T>(T RealObject) { using (System.IO.Stream objectStream = new System.IO.MemoryStream()) { System.Runtime.Serialization.IFormatter formatter...原创 2018-06-11 15:51:45 · 326 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 坑来坑去(一)
关于不同文件夹下的相同文件名打包图集后在打包assetbundle问题一、UGUI打包图集一般来说UGUI会帮我们自动打包,如果手动打包如下图所示1)选中想要打包图集的图片2)点击Texture Type下拉选项 选择Sprite(2Dand UI)3)Packing Tag 为打包图集名 最后Apply打包完成后想要查看打包的图集如下图所示原创 2017-06-08 17:22:32 · 383 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle坑来坑去(二)
※关于AssetBundle自动打包指定目录下所有文件夹中的的资源using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class TestPath { [MenuItem("lzk/测试")]原创 2017-06-08 17:23:19 · 450 阅读 · 0 评论 -
声音管理器
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 音乐管理器/// public class AudioController : MonoBehaviour{ public static AudioController Instance = null;转载 2017-07-11 20:52:07 · 383 阅读 · 0 评论 -
Unity Build exe 设置默认分辨率
----------------------------------------------原创 2017-07-11 20:55:22 · 4485 阅读 · 0 评论 -
最笨的将一物体在屏幕范围内拖动
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TestDrag : MonoBehaviour ,IDragHandler{原创 2017-07-13 11:24:52 · 225 阅读 · 0 评论 -
关于Prefab 使用脚本Apply
if (PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText.gameObject) != null) { PrefabUtility.ReplacePrefab(tempText.gameObject, PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText),原创 2017-06-14 20:49:04 · 2135 阅读 · 0 评论 -
关于UGUI之修改Text字间距
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]pub转载 2017-07-28 18:24:24 · 2198 阅读 · 0 评论 -
关于自动生成艺术字体和获得字体文件初始Size
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public class Play { [MenuItem("FontTest/自动生成字体")] st原创 2017-06-13 12:28:12 · 1168 阅读 · 0 评论 -
关于ScrollView 嵌套子节点问题
-- 新建ScrollView 在Content 上面添加组件 Vertical Layout Group 这个组件是可以调整Content下面Item高度的-- 并将其属性 Control Child Size 勾选为 Width ,Child Force Expand 同样勾选 Width,-- 并在Content下面新建一个Item 作为父节点 ,-- 再新建一原创 2017-08-31 20:57:51 · 612 阅读 · 0 评论 -
关于ScrollView拖拽事件和Button点击事件冲突解决方法
using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine;public class GDragEventDispatcher : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ ScrollRect anotherS原创 2017-08-31 21:00:05 · 4311 阅读 · 0 评论 -
关于Scroll View 报错问题
error :Trying to add (Layout Rebuilder for) Content (UnityEngine.RectTransform) for layout rebuild while we are already inside a layout rebuild loop. This is not supported.原创 2018-03-16 17:41:02 · 1403 阅读 · 0 评论 -
UGUI的按钮监听事件
UGUI的按钮监听事件原创 2017-04-11 14:17:59 · 365 阅读 · 0 评论