关于自动生成艺术字体和获得字体文件初始Size

本文探讨如何利用技术手段自动生成富有艺术感的字体,并详细讲解在设计过程中如何准确获取字体文件的初始大小,这对于视觉效果和排版至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;


public class Play {

    [MenuItem("FontTest/自动生成字体    ---第一步")]
    static void Select()
    {
        ExecuteGetFiles();
        foreach (var item in fntList)
        {
            FntFile temp = item;
            string name = temp.Fnt_name;
            string path = temp.Fnt_path;
            path = path.Substring(path.IndexOf("Assets"), path.IndexOf(name) - path.IndexOf("Assets"));
            path = path.Replace("\\", "/");
            ArtistFont.BatchCreateArtistFont(name, path);
        }
        Debug.Log(" --- Create Success!!! ---");
    }

    [MenuItem("FontTest/初始化字体大小 ---第二步")]
    static void ReadFont()
    {
        ExecuteGetFiles();
        TextSpacing[] textArray= GameObject.FindObjectsOfType<TextSpacing>();
        foreach (var item in textArray)
        {
            Text tempText = item.gameObject.GetComponent<Text>();
            TextSpacing tempScript = item.GetComponent<TextSpacing>();
            if (tempText)
            {
                if (tempText.font)
                {
                    tempScript.DefaultSize = float.Parse(G
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