![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
三维点云处理
酬勤-人间道
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
开挖分析
背景:由于项目需求.skyline本身的开挖并不能满足日常计算,所以这里需要自己重新开发: 主要包括挖方和填方的计算. 需要用到的工具是GDAL,并自己将tif图像的数据,转成具体的经纬度数据.1.有了上述准备之后(主要是Tif数据处理), 接下来我们准备Dem数据,我们使用skyline本身一些函数,通过一个子线程,将通过鼠标选取的区域,和tif规定的区域求交之后. 将这部分相同的区域的原始dem数据获取(注意skyline本身获取数据的时候,通常放在UI线程中,不然其效率很低.这是一个坑);原创 2020-11-12 14:58:56 · 459 阅读 · 1 评论 -
osg,来写一个控制魔方的小程序
前言陆陆续续接触osg有一段时间了. 也陆陆续续写过很多小demo来做一些基础的测试, 但是基本没怎么用在项目中,有的仅仅是显示的部分.偶然间群友就讨论起了魔方来,其中一个小伙伴就问魔方的程序怎么写, 然后几个小伙伴就本着无聊,就各自用自己知道的知识写了一个玩, 我这个是c++osg的,其它的有个是.net的,还有一个是js的,本着学习记录,说不定以后能回头再完善些也好展示绘制出来的效果是这...原创 2020-11-06 11:25:44 · 611 阅读 · 0 评论 -
这里有必要记录一下 .net wpf中多线程中的使用情况.以做记录
我们在处理多线程的任务的时候,有时候要将任务拆分. 比如我的项目中 . 一方面,要采集每秒300多张图片来供点云生成;同时,要将处理之后的图片分组,进行三维点云的生成;以及对点云的的拼接以及显示; 如何做来满足这些高cpu,gpu的处理呢?多线程,但是,大家一定要注意,在这三个线程中的数据处理,一定要做队列上的缓冲,也就是,自己要设计三个缓冲类,而且是加锁和线程安全的,这样...原创 2019-07-15 20:53:52 · 179 阅读 · 0 评论