4-15笔记
ViewGroup对于事件的分发
其实我们可以从函数名称来大致判断其功能,dispatchTouchEvent,分发触摸事件,就是把事件传递下去,准确来说就是是否要传递到子View以及自己的onInterceptTouchEvent方法和onTouchEvent方法,也就是说,不仅管子Viiew,还管自身剩下的两个回调方法。onInterceptTouchEvent,事件拦截,它只管自身子View,而不会影响到自身后面两个方法的执行,如果拦截了,可以记忆为让自己的手下们无事可做。这两个方法容易混淆,需要重点理解和记忆。
拦截事件:在一定情况下,viewGroup有权利选择拦截事件或者交给子view处理
寻找接收事件序列的控件:每一个需要分发给子view的down事件都会先寻找是否有适合的子view,让子view来消费整个事件序列
派发事件:把事件分发到感兴趣的子view中或自己处理
大体的流程:每一个事件viewGroup会先判断是否要拦截,如果是action_down或其他动作,还需挨个遍历子view看看是否有子view消费了该事件,最后在决定把时间派发下去。
true表示拦截或处理此次事件(消费),不会在派发。 false表示继续往下派发,没有处理(未消费)
默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent 方法来支持多点触控。
viewGroup分发事件时,如果没有一个子view消费事件,那么会调用自身的onTouchEvent方法来处理事件。
**view的 dispatchTouchEvent 主要内容是处理事件:**首先会调用onTouchListener判断是否消费,如果其没有处理则会调用onTouchEvent方法。
**view的 onTouchEvent的默认实现中的主要任务:**就是辨别单击与长按事件,并回调onClickListener与onLongClickListener
运用事件分发一般有两个场景:给view设置监听器和自定义view。
监听器
OnClickListener : 单击事件监听器 OnLongClickListener : 长按事件监听器 OnTouchListener : 触摸事件监听器 if (mOnTouchListener!=null && mTouchListener.onTouch(event)){ return true; }else{ if (单击事件){ mOnClickListener.onClick(view); }else if(长按事件){ mOnLongClickListener.onLongClick(view); } }
滑动嵌套问题
滑动嵌套问题:外层是viewPager,里层是recyclerView,要实现左右滑动切换viewPager,上下滑动recyclerView。这也就是著名的滑动冲突问题。类似的还有外层viewPager,里层也是可以左右滑动的recyclerView。
实时触摸反馈问题:
如设计一个按钮,要让他按下的时候缩小降低高度,放开的时候恢复到原来的大小和高度,而且如果在一个可滑动的容器中,按下之后滑动不会触发点击事件而是把事件交给外层可滑动容器。
以上的问题,我们都要灵活运用事件分发来处理的,不管如何,都是围绕着三个关键方法展开: dispatchTouchEvent
、 onIntercepterTouchEvent
、onTouchEvent
。这三个方法在view和viewGroup都是默认实现的,我们需要基于它(就是重写这其中的三个方法的一个或多个)来完成我们的需求。
关于事件分发的简单例子:
CardView按下缩小:
package com.example.zxtext.diyUi;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.cardview.widget.CardView;
/*
* 实现方块按下缩小,松开恢复
* */
public class NewCardView extends CardView {
public NewCardView(@NonNull Context context) {
this(context, null);
}
public NewCardView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public NewCardView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//点击事件到来时进行判断+
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getActionMasked();
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
clickEvent();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
upEvent();
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//松开 恢复原样
private void upEvent() {
setCardElevation(getCardElevation());
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",0.97f,1),
ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",0.97f,1),
ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",0.8f,1)
);
set.setDuration(100).start();
}
//按下时 大小高度变小,透明度减少
private void clickEvent() {
setCardElevation(4);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",1,0.97f),
ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",1,0.97f),
ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",1,0.8f)
);
animatorSet.setDuration(100).start();
}
//拦截
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
}
我们给了cardView设置了动画效果,监听事件我们可以设置给cardView内部的ImageView或者直接设置给CardView。需要注意的是,如果设置给cardView需要重写cardView的
intercepTouchEvent
方法永远返回true,防止事件被子view(cardView里面放的ImageView或其它View)消费而无法触发监听事件。
重点:滑动冲突如何解决
滑动冲突的情况基本有三种:
- 内外View的滑动方向不同,如viewPager + ListVIew;
- 内外view滑动方向相同,例如viewPager嵌套水平滑动的recyclerView或水平方向滑动的scrollView;
- 最后一种:上述两种的组合;
解决这类问题一般有两个步骤:确定最终实现效果、代码实现。
滑动冲突的解决需要结合具体的实现需求,具体问题具体分析,完成所需要的效果。
1.内外View的滑动方向不同
如何解决:一般思路:根据手指滑动直线与水平线的角度来判断水平滑动还是上下滑动;
如果手指在屏幕上滑动的角度小于45度,可以认为是左右滑动,如果大于45度,视为上下滑动!
滑动角度可以通过两个连续的MotionEvent对象
的坐标计算出来,之后们根据角度的大小选择把事件交给外部ViewGroup还是内部View(控件)。最后根据事件处理的位置可分为内部拦截法和外部拦截法 。
外部拦截法
:在viewGroup中判断滑动的角度,如果符合自身滑动方向消费则拦截事件,onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
;
内部拦截法
:在内部view中判断滑动的角度,如果是符合自身滑动方向则继续消费事件,否则请求外部viewGroup拦截事件处理
二者区别
:外部拦截法实现比较简单,不用内部的view去应和。而内部拦截法适用于View需要做过多的判断。
外部拦截法
package yalantis.com.sidemenu.sample.MyUI;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ScrollView;
/*外部拦截法:重点在于是否拦截事件
*那么我们的重心就放在了 onInterceptTouchEvent 方法中。
* 在这个方法中计算滑动角度并判断是否要进行拦截。
* 这里以ScrollView为例子(外部是垂直滑动,内部是水平滑动)
* */
public class NewScrollView extends ScrollView {
private float lastX = 0;
private float lastY = 0;
public NewScrollView(Context context) {
this(context,null);
}
public NewScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public NewScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
/*
* 1. getAction:触摸动作的原始32位信息,包括事件的动作,触控点信息
2.getActionMask:触摸的动作,按下,抬起,滑动,多点按下,多点抬起
3. getActionIndex:触控点信息
* */
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getActionMasked();
// 不能拦截down事件,否则子view永远无法获取到事件
// 不能拦截up事件,否则子view的点击事件无法被触发
if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
return false;
}
//获取斜率 拿到角度
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
Log.e("TAG",x+"");
Log.e("TAG",y+"");
//abs 绝对值 (上下滑,y变 ;左右滑 x变)
return Math.abs(lastX-x)<Math.abs(lastY-y);
}
}
内部拦截法
意味着内部view必须要有控制事件流走向的能力,才能对事件进行处理。这里就运用到了内部view一个重要的方法:
requestDisallowInterceptTouchEvent ()
这个方法可以强制外层viewGroup不拦截事件。因此,我们可以让viewGroup默认拦截除了down事件以外的所有事件。当子view需要处理事件时,只需要调用此方法即可获取事件;而当想要把事件交给viewGroup处理时,那么只需要取消这个标志,外层viewGroup就会拦截所有事件。从而达到内部view控制事件流走向的目的。
//如在NewViewPager复写onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法
//拦截除了down以外的事件
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
return false;
}
return true;
}
//二:在NewListView重写dispathTouchEvent方法
public class NewListViewextends ListView {
float lastX = 0;
float lastY = 0;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int actionMarked = ev.getActionMasked();
switch (actionMarked){
// down事件,必须请求不拦截,否则拿不到move事件无法进行判断
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
// move事件,进行判断是否处理事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
// 如果滑动角度大于90度自己处理事件
if (Math.abs(lastY-y)<Math.abs(lastX-x)){
requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
default:break;
}
// 保存本次触控点的坐标
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
// 调用ListView的dispatchTouchEvent方法来处理事件
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
public class MyScrollView extends ScrollView {
...
float lastY = 0;
boolean isScrollToBottom = false;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
int actionMarked = ev.getActionMasked();
switch (actionMarked){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
// 这三种事件默认不拦截,必须给子view处理
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
LinearLayout layout = (LinearLayout) getChildAt(0);
ListView listView = (ListView)layout.getChildAt(1);
// 如果没有滑动到底部,由ScrollView处理,进行拦截
if (!isScrollToBottom){
intercept = true;
// 如果滑动到底部且listView还没滑动到顶部,不拦截
}else if (!ifTop(listView)){
intercept = false;
}else{
// 否则判断是否是向下滑
intercept = ev.getY() > lastY;
}
break;
}
default:break;
}
// 最后记录位置信息
lastY = ev.getY();
// 调用父类的拦截方法,ScrollView需要做一些处理,不然可能会造成无法滑动
super.onInterceptTouchEvent(ev);
return intercept;
}
public class OppScrollView extends ScrollView {
...
float lastY = 0;
boolean isScrollToBottom = false;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
int actionMarked = ev.getActionMasked();
switch (actionMarked){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
// 这三种事件默认不拦截,必须给子view处理
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
LinearLayout layout = (LinearLayout) getChildAt(0);
ListView listView = (ListView)layout.getChildAt(1);
// 如果没有滑动到底部,由ScrollView处理,进行拦截
if (!isScrollToBottom){
intercept = true;
// 如果滑动到底部且listView还没滑动到顶部,不拦截
}else if (!ifTop(listView)){
intercept = false;
}else{
// 否则判断是否是向下滑
intercept = ev.getY() > lastY;
}
break;
}
default:break;
}
// 最后记录位置信息
lastY = ev.getY();
// 调用父类的拦截方法,ScrollView需要做一些处理,不然可能会造成无法滑动
super.onInterceptTouchEvent(ev);
return intercept;
}
...
}
}
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// 设置滑动监听
setOnScrollChangeListener((v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY) -> {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup)v;
isScrollToBottom = v.getHeight() + scrollY >= viewGroup.getChildAt(0).getHeight();
});
}
}
// 判断listView是否到达顶部
private boolean ifTop(ListView listView){
if (listView.getFirstVisiblePosition()==0){
View view = listView.getChildAt(0);
return view != null && view.getTop() >= 0;
}
return false;
}
参考:简书-Android柯南 链接:https://www.jianshu.com/p/60da0a4d8a18
https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11155259.html
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关于笔记本电脑
1.清理垃圾和注册表:ccleaner(小巧,干净,享誉全球)。
2.系统的各项设置优化:WiseCare365(使用之后,chrome的书签显示速度如闪电般快速)。
3.驱动安装:Driver Booster (界面科技感十足,无捆绑,无多余功能,纯粹驱动,南北桥都有)。
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5.系统服务和启动项管理:Dism++。(小白慎用,功能比较多,精简系统无用服务比较方便)。
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8.磁盘碎片整理:Smart Defrag 。(我只有机械硬盘,这个选智能优化就好)。
9.压缩软件:Bandizip。(别再用什么好压快压360压了,这个软件目前发现了一个非常好用的功能,当你为下载的本子或者日语gal解压之后是僥傿僼傽儞偲僄等乱码烦恼时,把Bandizip设置里默认代码页改成日语,解压就不会乱码了,支持7z、zip、rar等等格式)。
10.视频播放器:MPC-HC播放器+lav分离器解码器+madVR视频渲染器。(对电脑配置要求较高,比较烧CPU和显卡)。
11.本地音乐播放器:Foobar2000。(我目前在用吧主唐姐的foobaka,美观)
12.浏览器:chrome。(全球浏览器市场占有份额之首,原生,快速,扩展多)
13.SSR。(这个不多说了)
14.浏览器扩展:
ublock origin(去广告)。tampermonkey(脚本)。lastpass(管理密码)。stylish(网页样式)。IDM(多线程下载)。
16.杀毒软件:首推卡巴斯基2019免费版。(新增主防,杀毒综合能力排世界前列,本地化较好)
17.系统运行库和游戏所需dll:DirectX修复工具V3.7。(极方便,一键操作,有些单机游戏运行需要某些dll,这个都可修复)
18.虚拟光驱:Daemon_Tools_Lite。(现在新笔记本基本没得光驱,有些游戏和软件需要光驱才能运行,比如大航海时代4~~)
19.磁盘空间分析器:Glary Utilities。(此优化软件里面最好用的功能就是磁盘空间分析了,一目了然。硬盘空间不够的同学可以借此工具看看占用你空间的元凶到底是谁,有可能是outlook邮箱或者各种缓存)
20.检测文件哈希值:MyHash。(文件往里一拖就能快速分析出)MD5、SHA1等值)
21.文件批量重命名:ReNamer。(文件批量改后缀等只要添加相应规则即可,或者第几个字后加什么符号数字之类的都可以)
22.贴图对比:Snipaste。(美工必备,看参考图片做模型设计很方便,原画贴在一边,3dmax,unity,substance painter启动!(・∀・)