Unity-C Sharp 编程第一部分(知识点)

本文是Unity-C#编程系列的第一部分,主要介绍了.NET框架、C#语言、Mono在Unity中的应用,以及创建C#项目的基本步骤。讲解了C#的基础语法,包括命名空间、类、主方法,并通过实例演示了控制台输出和用户交互。同时,讨论了编译运行过程和.NET Framework的组成,最后简要概述了变量的概念和不同类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#语言基础 C#Foundation

93、.NET简介

                        | 简介 -->        |dotnet

                        |                      |Csharp

                        |                      |版本

                        |                      |Mono

.NET简介--->     |

                        | .NET Framework     -->    | 简介

                        |                                           |CLS

                        |                                          |.NET程序变异过程

94donet

Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构架和运行应用程序。

95、C# csharp

Microsoft转为donet推出的高级编程语言

C#写起来规范,简洁

96、版本(略)

97、Mono Unity donet

Novell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架

Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。

98、建立项目

文件→新建项目→其他项目类型→空白解决方案→(视图:解决方案管理器)右键解决方案→添加→新建项目→csharp程序台

99、Visual字体设置

工具→选项→环境→字体和颜色

100、程序1

·英文半角输入

using System;

//using ...... 引入命名空间(给下面要用的工具的地址)

//System.Console.Title="第一个程序"就不用这么麻烦了

 

//定义命名空间[住址 类的住址] 作用:对类进行逻辑上的划分,避免类的重名

namespace Mouth1

{

    

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