- 博客(2)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 串口通讯(软硬件结合开发)
最近和别人一起研究了一下串口通讯,通过硬件控制Unity开发的程序,感觉还他那个好用的,就是有好多常理无法解释的骑怕问题。不啰嗦。直接上代码,都有注释,相信大家都能看的懂。下面的带吗中接收的数据必须是“[***********]”这种形式。通过“[]”能更好的判断数据的准确性,防止发生数据丢失的情况。注:如果使用USB串口通讯的话,使用同一条数据线完成接收和发送消息会出现丢失数据的情况,具体怎么解...
2019-05-17 09:41:17 4036 4
原创 UnityAR之旅-Vuforia ModelTarget模型识别(三)
这一篇分享一下在测试ModelTarget模型识别时踩过的坑。 1、刚开始才测试的时候,看官网的介绍,说是使用2017.3以及以上 的版本即可,可是我试了好长时间,一直出问题,最后不得不选用了2018的版本。具体的问题是:在我使用2017的时候,在添加完Model Target后,需要选择Database为我们导入进来的内容,可是当我选择好了之后,场景中不出现模型,而且运行的时候也没有相对应的线框...
2019-05-17 09:36:36 2322 2
Web.config
2019-12-04
ChoiceTime.unitypackage
2019-06-06
Unity在Terrain中创建道路插件
2019-03-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人