Unity 实现语音识别功能

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。
接下来就一起来实现一下:
首先贴一张效果图:
在这里插入图片描述
场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里
在这里插入图片描述
这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:
想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间

using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间

然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。

	 // 关键字
    public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };

紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别

	//创建一个识别器
	m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
	//通过注册监听的方法
	m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
	//开启识别器
	m_PhraseRecognizer.Start();

接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情

	 /// <summary>
    ///  当识别到关键字时,会调用这个方法
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        print(args.text);
    }

这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间  利用

/// <summary>
/// 语音识别(主要是别关键字)
/// </summary>
public class speechKey : MonoBehaviour
{
    // 短语识别器
    private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
    // 关键字
    public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };
    // 可信度
    public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (m_PhraseRecognizer == null)
        {
            //创建一个识别器
            m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
            //通过注册监听的方法
            m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
            //开启识别器
            m_PhraseRecognizer.Start();
          
            Debug.Log("创建识别器成功");
        }
    }

    /// <summary>
    ///  当识别到关键字时,会调用这个方法
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        SpeechRecognition();
        print(args.text);
    }
    private void OnDestroy()
    {
        //判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
        if (m_PhraseRecognizer != null)
        {
            //用完应该释放,否则会带来额外的开销
            m_PhraseRecognizer.Dispose();
        }

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 识别到语音的操作
    /// </summary>
    void SpeechRecognition()
    {
       
    }  
}

Demo下载地址:https://github.com/ShuxinWen/AutomaticSpeechRecognition-ASR-

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Unity自带的语音识别功能是通过关键词识别实现的。在Unity中,我们可以设定一些关键词,当我们说出这些关键词时,Unity就能够进行语音识别并做出相应的响应。这种语音识别功能在一些小项目中非常实用。Unity语音识别功能是基于关键字的,而不是完整的语音识别功能。在测试中发现,当一句话中有八个关键字时,语音识别的效果会非常好。 要在Unity中使用自带的语音识别功能,首先需要引用UnityEngine.Windows.Speech命名空间,然后声明一个语音识别器。语音识别器可以通过关键字和置信度级别来进行配置。 此外,如果想在PC端实现语音识别,还可以使用其他方式,例如讯飞语音。讯飞语音具有较高的准确性,在实现PC端语音识别功能时也是一个不错的选择。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity 实现语音识别功能](https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/93871053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity语音识别](https://blog.csdn.net/a0_67/article/details/105753794)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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