UnityAR之旅-Vuforia ModelTarget模型识别(三)

这一篇分享一下在测试ModelTarget模型识别时踩过的坑。
1、刚开始才测试的时候,看官网的介绍,说是使用2017.3以及以上 的版本即可,可是我试了好长时间,一直出问题,最后不得不选用了2018的版本。具体的问题是:在我使用2017的时候,在添加完Model Target后,需要选择Database为我们导入进来的内容,可是当我选择好了之后,场景中不出现模型,而且运行的时候也没有相对应的线框。但是选择官方的案例就好用。这让我感觉很玄乎。下面人别是2017和2018版本的界面。
在这里插入图片描述
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2、在更换了2018版本之后,模型什么都正常显示,但是在扫莫模型的时候,死活都扫描不出内容。都要把模型扫烂了都不好用,后来尝试了各种放发,认为模型做的比例和尺寸不对,让别人帮忙有重新制作了一个模型。还是不好用,后来觉得是模型的贴图的问题,贴图又重新改了一下,还是不好用.左后更换了一个比较复杂的模型。就会很容易的扫描出来。总结的原因就是模型太简单(之前用的就是一个一次性水杯),后来改成了上图的模型,一切就都解决了。

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