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原创 Unity Pico开发之Socket异步通信
服务端:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.NetworkInformation;using System.Net.Sockets;using System.Text;using UnityEngine;us...
2019-09-23 15:03:49 727 3
原创 Unity Pico开发之键盘输入
在Pico的开发过程中,发现了一个严重的问题,Pico没有办法像手机那样调取键盘输入,如果想要调取,需要Pico那面的技术支持,非常的麻烦,所以就自己做了一个输入键盘,唯一的缺点就是不能进行中文输入,只能输入英文和数字。有需要的小伙伴可以借鉴一下,如果有更好的方法,欢迎指导,大家共同学习。工程文件会在文章末尾分想给大家效果如下:下面来分享一下实现过程:Pico开发最好不要用UI(Canva...
2019-09-16 09:11:07 4959 8
原创 Unity 判断输入的IP地址的格式是否正确
在平时的项目中,有的时候需要我们输入IP地址,来和某一个电脑或其他的物体通讯,这就需要检查一下我们输入的IP地址的格式是否正确。效果如下:废话不多说,直接上代码吧,都有注释,简单易懂 /// <summary> /// 判断IP /// </summary> /// <param name="strJudgeString"><...
2019-09-13 13:54:55 959 1
原创 Unity 获取本机IP
在新版的Unity中,有许多方法都已经被弃用了,最近在使用2018.4的时候发现,之前的获取IP地址的方法的已经被弃用,使用之前的发就会报错。如下:在查询了资料后,找到了新的替代的方法public enum ADDRESSFAM{ IPv4, IPv6} /// <summary> /// 获取本机IP /// </summary> ...
2019-09-12 16:07:11 7261 5
原创 Unity 在Android端存储和读取XMl文件
有些时候,经常会使用Xml文件来存储一些程序中的内容,下面记录一下在Android端使用Xml的情况。以存储IP为例注:此方法中的存储的XMl文件,在外部我们是无法看见的,只有使用脚本控制。首先是保存IP /// <summary> /// 保存IP /// </summary> /// <param name="iP">要保...
2019-09-11 15:43:01 1367
原创 Unity 在编辑模式下退出运行
在编辑状态下,不点击停止播放键也一样能够控制程序停止运行,感觉还挺实用的。#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else Application.Quit();#endif...
2019-09-11 11:50:18 5091
Web.config
2019-12-04
ChoiceTime.unitypackage
2019-06-06
Unity在Terrain中创建道路插件
2019-03-14
空空如也
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