Unity 在Android端存储和读取XMl文件

有些时候,经常会使用Xml文件来存储一些程序中的内容,下面记录一下在Android端使用Xml的情况。以存储IP为例
注:此方法中的存储的XMl文件,在外部我们是无法看见的,只有使用脚本控制。
首先是保存IP

    /// <summary>
    /// 保存IP
    /// </summary>
    /// <param name="iP">要保存的IP地址</param>
    public void SaveIp(string iP)
    {
        //android端的保存路径
        string filepath = Application.persistentDataPath + @"/IP.xml";
        if (!File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            XmlNode docNode = xmlDoc.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);
            //创建root节点,也就是最上一层节点
            XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("IP");
            root.InnerText = iP;
            xmlDoc.AppendChild(root);
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log("createIP OK!");
        }
        else
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            XmlNode docNode = xmlDoc.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);
            //根据路径将XML读取出来
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("IP");
            root.InnerText = iP;
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log(iP);
        }
    }

接下来的是读取Xml中存储的IP

    /// <summary>
    /// 读取IP
    /// </summary>
    public void ReadIP()
    {
        string filepath = Application.persistentDataPath + @"/IP.xml";
        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("IP");
            IP = root.InnerText.ToString().Trim();
        }
        else
        {
            SaveIp(IP);
        }
    }
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