示波器基本使用教程-余辉功能(无限余辉及余辉时间)

版本记录:V1.0-2021-08-04

众所周知,示波器是为了显示波形而生的。
本系列是探讨对示波器显示的控制。

余辉功能

我们在测量波形的时候,由于在高刷新率下,波形不断更新,屏幕上显示的波形基本静止不动的。
事实上,每次刷新出来的波形会在屏幕上停留一段时间后才消失。
这种波形在屏幕上从显示到消失的过程,我们称之为余辉效应。
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因此模拟示波器的电子打在荧光屏上产生的荧光效果是随着时间渐渐变暗直到消失的,此即余辉效应。

由于实际中被测的波形具有极大的不稳定性,所以最理想的状态是能够观察到每一时刻的波形。

无限余辉功能完美解决这个问题,使用无限余辉功能可测量噪声和抖动,捕获偶发事件,获得更好的波形观测效果,对波形异常和细节的观测将更加全面。

余辉时间

当在高刷新率下捕获波形时,无限余辉模式可能会累积很多异常波形,导致波形重叠不便于针对性观察。

其实示波器可以对余辉时间进行设置。

余辉时间即是波形在屏幕上会停留一段时间然后逐渐消失,余辉时间直接影响对波形的观测。例如:当余辉时间过短,用户可能在眨眼时漏掉部分信号。要显示多次采集的数据,可使用余辉。

示波器上提供余辉时间可设置为:关闭,100ms,200ms…无限等十种模式。可以解决这个异常波形针对性观察问题。
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事实上在示波器中的每一屏的波形都是由若干帧波形轨迹叠加而成的。
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假设一屏波形的总捕获时间为50ms,但我们设置余辉时间为200ms时,
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最终显示在屏幕上的结果就是最新4屏波形叠加的结果。
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而在无限余辉模式下,屏幕上显示的是从开始到当前所有历史波形叠加的结果。
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余辉时间可以调整这一功能,会使波形的观察才更有目的性,同时能够避免异常波形累积的问题。

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opengl雷达余晖是指在雷达绘制过程中,由于光线的折射和反射,造成雷达显示屏幕上的目标出现模糊或者晕影的现象。 在opengl中,雷达绘制主要依赖于图形渲染管线的工作原理。当雷达信号被接收并传输到雷达系统的显示器上时,系统会根据雷达扫描的目标数据进行图像的绘制。然而,由于光线会发生折射和反射,导致绘制的图像上出现余晖。 在绘制雷达图像时,opengl通过实时渲染技术来模拟光的传播和反射过程。然而,由于计算机图形处理的有限性,无法完全模拟真实的光线传播,导致余晖的产生。 为了减少雷达余晖的出现,可以采取以下方法: 1. 提高渲染质量:通过提高opengl的渲染质量和精度,可以减少余晖的出现。例如,增加光线追踪和反射模拟等技术,提高图像的真实感。 2. 优化反射处理:通过调整反射的参数和算法,在渲染过程中减少反射现象,从而减少余晖的出现。例如,合理设置反射系数,避免过度反射。 3. 使用抗锯齿技术:采用抗锯齿技术可以减少绘制图像时的锯齿现象,使目标边缘更加平滑,减少余晖效应的出现。 总之,opengl雷达余晖是由于光线的折射和反射导致的目标图像模糊或晕影的现象。通过提高绘制质量、优化反射处理和使用抗锯齿技术等方法,可以减少余晖的出现,提高雷达图像的清晰度和准确性。
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