Java设计模式 - 适配器模式

1. 定义

将一个类的接口,转换为客户期望的另一个接口,让原本接口不相容的类可以合作无间。

2. 角色

  • Target:目标抽象类
  • Accepter:适配器类
  • Acceptee:适配者类
  • Client:客户类

3. 特点

  • 优点:通过引入一个适配器类来重用现有适配者类,而无需修改原代码,提高了适配者类代码的复用性。
  • 缺点:若使用类适配器,对于Java等语言来说只支持单继承,因此只能有一个适配者类。

4.示例

Duck接口(Target):

public interface Duck {

    void say();
}

假设已实现了许多不同类型的鸭子并且其鸭子叫say方法的实现不同,如今需新增一个鹅类,其叫法与鸭子类不同,用specificSay实现。

Goose(Adaptee):

public class Goose {

    public void specificSay() {
        System.out.println("gugugu");
    }
}

若需要将鹅包装成一个鸭子,则需要使用适配器。

Adapter:

public class Adapter implements Duck {
    private Goose goose;

    public Adapter(Goose goose) {
        this.goose = goose;
    }

    @Override
    public void say() {
        goose.specificSay();
    }
}

测试类:

public class TestAdapter {

    public static void main(String[] args) {

        Duck duck = new Adapter(new Goose());
        duck.say();
    }
}


// 输出
// gugugu

 

参考:

1. 《Head First 设计模式》

2. 《图说设计模式》 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/adapter.html

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