Cocos-2dx 3.X引擎生命周期

本文介绍了Cocos2dx 3.x在安卓和Win_32平台上的生命周期。在安卓中,从AppActivity的onCreate()开始,通过JNI调用nativeInit(),初始化Director,接着调用AppDelegate的applicationDidFinishLaunching()进入游戏主循环。而在Win_32平台,主函数创建AppDelegate对象,通过调用run()启动游戏,同样在applicationDidFinishLaunching()中启动场景。当调用director->end()且场景栈为空时,执行purgeDirector()结束游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos-2dx 3.X引擎生命周期

安卓中:

安卓层执行一个 AppActivity.java的Activity->static的so库

public class __PROJECT_PACKAGE_LAST_NAME_UF__ extends Cocos2dxActivity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    static {
        System.loadLibrary("game");
    }
}

执行 onCreate()之前会调用父类的Cocos2dxActivity的onCreate()

protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        CocosPlayClient.init(this, false);

        onLoadNativeLibraries();

        sContext = this;
        this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);//处理安卓的弹窗等
        
        Cocos2dxHelper.init(this);
        
        this.mGLContextAttrs = getGLContextAttrs();//获取OpenGL ES的相关属性
        this.init();

        if (mVideoHelper == null) {
            mVideoHelper = new Cocos2dxVideoHelper
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