Unity3D+kinect2 实现关节位置到UGUI坐标的转换,以及判断是否在某个UGUI中

本文介绍了使用Unity3D和Kinect2如何将关节位置转换为UGUI坐标,并判断手部是否在特定UGUI元素内,以实现类似水果忍者的交互。关键步骤包括检测玩家、追踪关节、坐标转换和碰撞检测。代码示例展示了转换过程及按钮点击效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本思路是:

1、先判断是否检测到玩家

2、是否检测到对应玩家的对应关节点

3、该关节点的左边转换为当前屏幕坐标

4、判断该屏幕坐标在不在某个按钮或者图片中

但是,需要注意的是:场景中的Main Camera需要设置成Perspective,然后角度大约50-60度


这里有个水果忍者游戏的开始界面中,关于右手是否握拳选中三个按钮中的某个的case,大家可以参考其中的坐标转换的代码。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class lesson16 : MonoBehaviour {

    public Canvas canvas;
    public Image rightHand;
    public Sprite[] handStateSprites;

    public Image btn1;
    public Image btn2;
    public Image btn3;
    public Image circle1;
    public Image circle2;
    public Image circle3;

    public int upForce = 8000;
    public int gravityScale = 10;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        //print ("dw = "+KinectManager.Instance

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