Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案

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本文介绍了使用Unity结合KinectV2设备实现2D虚拟换装的功能。通过复制官方的KinectPhotoBooth场景,删除无关资源,设置竖屏显示,并在场景中挂载相关脚本,利用关节位置匹配2D物体实现换装。作者提到,虽然该方案存在不足,但因其简单易实现,得到了公司认可。文章提供了核心代码和最终效果展示,作者欢迎技术讨论和项目合作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备工作

Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。
(1):KinectFittingRoom1
(2):KinectFittingRoom2
以上两个场景为官方自带的3D换装功能;
本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth

功能实现

将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:
在这里插入图片描述
KinectManager需要挂在的脚本:
在这里插入图片描述

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