异常处理在Java编程中是一个非常重要的主题,有效的异常处理可以提高程序的稳定性和可靠性。本文将总结异常处理的关键概念和最佳实践,帮助读者更好地理解和应用异常处理机制。
异常处理概述
在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如之前写代码时经常遇到的:
1.算数异常
System.out.println(10 / 0);
// 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
2. 数组越界异常
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
3. 空指针异常
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。
异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
1. 编译时异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
2. 运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception) RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、 ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。
注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误
异常处理方式
异常处理可以通过防御式编程和EAFP原则来进行。防御式编程包括在操作之前做充分的检查,而EAFP原则则是先操作,遇到问题再处理。在Java中,异常处理的关键字包括throw、try、catch、finally和throws。
防御式编程
1. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
2. EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
.....
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码 异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
异常处理流程
异常处理流程包括try块中的代码执行、异常抛出、catch块中的异常处理以及finally块中的资源清理。如果异常没有在当前方法中得到处理,将会向上传递到调用者,直至最终交给JVM处理。
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。 在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:
throw new XXXException("异常产生的原因");
【注意事项】
1. throw必须写在方法体内部
2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。
异常声明throws处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛 给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}
【注意事项】
1. throws必须跟在方法的参数列表之后
2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型 具有父子关系,直接声明父类即可。
4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
try-catch捕获并处理throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行 处理,就需要try-catch。
【注意事项】
1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)
finally在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能 导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。
自定义异常类
有时候Java内置的异常类无法完全满足业务需求,可以通过自定义异常类来扩展异常处理能力。自定义异常类通常继承自Exception或RuntimeException,并实现带有String类型参数的构造方法来描述异常原因。
结语
异常处理是Java编程中不可或缺的一部分,良好的异常处理能够提高程序的健壮性和可维护性。通过本文的总结,读者可以更好地理解异常处理的重要性和实践方法,从而编写更加稳定和可靠的Java程序。
希望本文对读者在异常处理方面有所帮助,欢迎留言讨论和分享您的看法和经验。感谢阅读!