C# 基础——C#特性

.NET C# Web开发学习之路——C#特性

C#历史办版本及特性

语言版本发布时间.NET Framework要求Visual版本
C# 1.02002.1.NET Framework 1.0Visual Studio .NET 2002
C# 1.1\1.22003.4.NET Framework 1.1Visual Studio .NET 2003
C# 2.02005.11.NET Framework 2.0Visual Studio 2005
C# 3.02007.11.NET Framework2.0\3.0\3.5Visual Studio 2008
C# 4.02010.4.NET Framework 4.0Visual Studio 2010
C# 5.02012.8.NET Framework 4.5Visual Studio 2012/2013
C# 6.02015.7.NET Framework 4.6Visual Studio 2015
C# 7.02017.3.NET Framework 4.6.2Visual Studio 2017
C# 7.12017.6.NET Framework 4.7Visual Studio 2017 v15.3 预览版
C# 8.02019.4.NET Framework 4.8Visual Studio 2019 v16.0

Visual Studio.NET FrameworkVC++C#各个版本的对应关系

Visual Studio版本

.NET Framework版本

内部版本

VC++版本

C#版本

Visual Studio 2002

.NET Framework1.0

7.0

VC++2002

VC#1.0

Visual Studio 2003

.NET Framework1.1

7.1

VC++2003

VC#1.1

Visual Studio 2005

.NET Framework2.0

8.0

VC++2005

VC#2.0

Visual Studio 2008

.NET Framework3.5

9.0

VC++2008

VC#3.0

Visual Studio 2010

.NET Framework4.0

10.0

VC++2010

VC#4.0

Visual Studio 2012

.NET Framework4.5

11.0

VC++2012

VC#5.0

Visual Studio 2013

.NET Framework4.5.1

12.0

VC++2013

VC#5.0

Visual Studio 2015

.NET Framework4.6

14.0

VC++2015

VC#6.0

Visual Studio 2017

.NET Framework4.6.2-4.7

15.0

VC++2017

VC#7.0

Visual Studio 2019

.NET Framework4.8

16.0

VC++2019

VC#8.0

总结:1.Visual Studio 版本号是第一个正式版的发布年份,VC++版本号跟Visual Studio 一一对应

           2.C#版本4.0前跟.net FrameWork一一对应,4.0之后,C#的版本号跟Visual Studio 的版本号 一一对应

 


C# 1.0 特性

  • Classes:面向对象特性,支持类类型
  • Structs:结构
  • Interfaces:接口
  • Events:事件
  • Properties:属性,类的成员,提供访问字段的灵活方法
  • Delegates:委托,一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用
  • Expressions,Statements,Operators:表达式、语句、操作符
  • Attributes:特性,为程序代码添加元数据或声明性信息,运行时,通过反射可以访问特性信息
  • Literals:字面值(或理解为常量值),区别常量,常量是和变量相对的 

    C# 1.1 特性

  • APM:基于IAsyncResult接口实现了BeginXXX EndXXX的也成为AsyncResult异步编程

  •  


C# 2特性 (VS 2005)

  • Generics:泛型
  • Partial types:分部类型,可以将类、结构、接口等类型定义拆分到多个文件中
  • Anonymous methods:匿名方法
  • Iterators:迭代器
  • Nullable types:可以为Null的类型,该类可以是其它值或者null
  • Getter/setter separate accessibility:属性访问控制
  • Method group conversions (delegates):方法组转换,可以将声明委托代表一组方法,隐式调用
  • Co- and Contra-variance for delegates and interfaces:委托、接口的协变和逆变
  • Static classes:静态类
  • Delegate inference:委托推断,允许将方法名直接赋给委托变量
  • EPM:EPM基于APM基于委托。标志是XXXAsync的方法和对应的XXXCompleted XXXChanged XXX

C# 3特性 (VS 2008)

  • Implicitly typed local variables:
  • Object and collection initializers:对象和集合初始化器
  • Auto-Implemented properties:自动属性,自动生成属性方法,声明更简洁
  • Anonymous types:匿名类型
  • Extension methods:扩展方法
  • Query expressions:查询表达式
  • Lambda expression:Lambda表达式
  • Expression trees:表达式树,以树形数据结构表示代码,是一种新数据类型
  • Partial methods:部分方法 

C# 4特性 (VS 2010)

  • Dynamic binding:动态绑定
  • Named and optional arguments:命名参数和可选参数
  • Generic co- and contravariance:泛型的协变和逆变
  • Embedded interop types (“NoPIA”):开启嵌入类型信息,增加引用COM组件程序的中立性 

C# 5特性 (VS 2012)

  • Asynchronous methods:异步方法【异步和等待(async和await)】
  • Caller info attributes:调用方信息特性,调用时访问调用者的信息

C# 6特征 (VS 2015)

  • Compiler-as-a-service (Roslyn)
  • Import of static type members into namespace:支持仅导入类中的静态成员
  • Exception filters:异常过滤器
  • Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally语句块使用await语句
  • Auto property initializers:自动属性初始化
  • Default values for getter-only properties:设置只读属性的默认值
  • Expression-bodied members:支持以表达式为主体的成员方法和只读属性
  • Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null条件操作符
  • String interpolation:字符串插值,产生特定格式字符串的新方法
  • nameof operator:nameof操作符,返回方法、属性、变量的名称
  • Dictionary initializer:字典初始化 

C# 7 特征 (Visual Studio 2017)

  • Out variables:out变量直接声明,例如可以out in parameter
  • Pattern matching:模式匹配,根据对象类型或者其它属性实现方法派发
  • Tuples:元组
  • Deconstruction:元组解析
  • Discards:没有命名的变量,只是占位,后面代码不需要使用其值
  • Local Functions:局部函数
  • Binary Literals:二进制字面量
  • Digit Separators:数字分隔符
  • Ref returns and locals:引用返回值和局部变量
  • Generalized async return types:async中使用泛型返回类型
  • More expression-bodied members:允许构造器、解析器、属性可以使用表达式作为body
  • Throw expressions:Throw可以在表达式中使用 

C# 7.1 特征 (Visual Studio 2017 version 15.3)

  • Async main:在main方法用async方式
  • Default expressions:引入新的字面值default
  • Reference assemblies:
  • Inferred tuple element names:
  • Pattern-matching with generics:

  • C# 8.0 特性

  • Classes

下面是 C# 8.0 中最重要的新特性的概述。还有一些较小的改进正在进行中,这些改进将在未来几个月逐渐显现出来。

Nullable reference types 可空引用类型

此特性的目的是帮助处理无处不在的空引用异常,这种异常已经困扰了半个世纪的面向对象编程。

这个特性阻止您将 null 放入普通引用类型中(如字符串),从而使这些类型不可为 null!不过它是温和的提示警告,而不是错误。所以,它会让现有代码出现新的警告,因此您必须有选择的使用该功能 (您可以在项目、文件甚至行级别执行此操作)。

string s = null; // Warning: Assignment of null to non-nullable reference type

如果您确实想要 null 怎么办?可以使用一个可空引用类型,例如 string? 这样:

string? s = null; // Ok

当您尝试使用可空引用类型时,你首先需要检查是否为空。编译器会分析代码流,以查看 null 值是否可以将其用于当前位置:

void M(string? s)
{
    Console.WriteLine(s.Length); // Warning: Possible null reference exception
    if (s != null)
    {
        Console.WriteLine(s.Length); // Ok: You won't get here if s is null
    }
}

这个特性的要点是,C# 允许您表达“可空的意图”,并且在您不遵守它时候发出警告。

Async streams 异步流

C# 5.0 的 async/await 特性使您可以用非常简单的代码消费(或生产)异步结果, 而无需回调:

async Task<int> GetBigResultAsync()
{
    var result = await GetResultAsync();
    if (result > 20) return result; 
    else return -1;
}

如果您想要消费(或生产)连续的结果流(例如您可能从物联网设备或云服务获得),则没有那么有用。 异步流就是为此而存在的。

如果您想要消费(或生产)连续的结果流(例如您可能从物联网设备或云服务获得),则没有那么有用。 异步流就是为此而存在的。

我们现在介绍一下您所期望的 IAsyncEnumerable<T>,即 IEnumerable<T> 的异步版本。允许您 await foreach 以消费它们的元素,并 yield return 以生产元素。

async IAsyncEnumerable<int> GetBigResultsAsync()
{
    await foreach (var result in GetResultsAsync())
    {
        if (result > 20) yield return result; 
    }
}

Ranges and indices 范围和索引

我们正在添加一个类型 Index,可用于索引。您可以创建一个整型来表示从头开始的索引,或者一个 ^ 前缀的从结尾表示的索引:

Index i1 = 3;  // number 3 from beginning
Index i2 = ^4; // number 4 from end
int[] a = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
Console.WriteLine($"{a[i1]}, {a[i2]}"); // "3, 6"

我们还引入了一个 Range 类型,它由两个 Index 组成,一个用于开始,一个用于结束,并且可以用 x..y 这样的范围表达式来编写。然后,您可以使用 Range 进行索引来生成切片:

var slice = a[i1..i2]; // { 3, 4, 5 }

Default implementations of interface members 接口成员的默认实现

现在,一旦你发布了一个接口,游戏就结束了:你不能在不破坏它的所有现有实现的情况下向它添加成员。

在 C# 8.0 中,我们允许您为接口成员提供一个默认实现。因此,如果某人没有实现该成员(可能因为他们编写代码时还没有该成员),他们将只得到默认的实现。

interface ILogger
{
    void Log(LogLevel level, string message);
    void Log(Exception ex) => Log(LogLevel.Error, ex.ToString()); // New overload
}

class ConsoleLogger : ILogger
{
    public void Log(LogLevel level, string message) { ... }
    // Log(Exception) gets default implementation
}

ConsoleLogger 类不必实现 ILogger 中 Log(Exception) 重载函数,因为它已经定义了默认实现。现在只要提供了一个默认实现,您就可以添加新的成员到已经存在的公开接口中了。

Recursive patterns 递归的模式匹配

在模式匹配中,现在允许模式中包含其他模式。

IEnumerable<string> GetEnrollees()
{
    foreach (var p in People)
    {
        if (p is Student { Graduated: false, Name: string name }) yield return name;
    }
}

这个模式 Student { Graduated: false, Name: string name } 会检查 Person 是否是 Student,然后将常量模式 false 应用于 Graduated 属性以查看它们是否已毕业,并将模式字符串 name 添加到其 Name 属性中,得到他们的名字(如果非空)。因此,如果 p 是 Student,没有毕业并且具有非空的名字,则返回该名字。

Switch expressions Switch 表达式

带有模式的 switch 语句在 C# 7.0 中非常强大,但编写起来很麻烦。switch 表达式是一个“轻量级”版本,其中所有情况都是表达式:

var area = figure switch 
{
    Line _      => 0,
    Rectangle r => r.Width * r.Height,
    Circle c    => c.Radius * 2.0 * Math.PI,
    _           => throw new UnknownFigureException(figure)
};

Target-typed new-expressions 已知目标类型的新表达式

在许多情况下,当您创建新对象时,类型已经可以从上下文中知道。在这些情况下,可以省略类型:

Point[] ps = { new (1, 4), new (3,-2), new (9, 5) }; // all Points

该功能的实现由社区成员提供,谢谢!

平台依赖性

大多数 C# 8.0 语言特性都可以在任何版本的 .NET 上运行。但是,其中一些具有平台依赖性。

Async streams, Index 和 Range 都依赖于 .NET Standard 2.1 的新类型。正如 Immo 在他的文章《公布.NET Standard 2.1》所说的那样,.NET Core 3.0 、Xamarin 、Unity 和 Mono 都将实现 .NET Standard 2.1,但 .NET Framework 4.8 不会。这意味着当您将 C# 8.0 指向到 .NET Framework 4.8 时,使用这些功能所需的类型将不可用。

与往常一样,C# 编译器对它所依赖的类型非常宽容。如果它能找到具有正确的名字和形态的类型,则很乐意将它们作为目标。

默认接口实现依赖于新的增强运行时,我们也不会在 .NET Runtime 4.8 中实现这些。因此,此特性不适用于 .NET Framework 4.8 和旧版本的 .NET。

十余年间,为了保持运行时的稳定,我们无法在其中实现新的语言特性。随着现代化运行时的并行性和开源性,我们觉得可以负责任地去重新开发它们,并在考虑到这一点时进行语言设计。 Scott 在其 .NET Core 3.0 和 .NET Framework 4.8 更新中解释说,.NET Framework 将来会看到较少的创新,而是关注稳定性和可靠性。考虑到这一点,我们认为,直接忽略某些语言特性会好一些。

想要了解更多?

C# 语言的设计过程是开源的,在这个repo中。如果您不经常跟进,可能会有点混乱和力不从心。语言设计的核心是语言设计会议,记录在 C# 语言设计日记

大约一年前,我写了一篇介绍C#中的可空引用类型的文章。您仍然可以阅读它并得到一些信息。。

您还可以观看视频,例如 Microsoft Build 2018 大会上的 C# 未来,或者 .NET Conf 2018 大会上的即将到来的 C#,它展示了其中一些特性。

Kathleen 有一篇很好的帖子来阐述了 .Net Core 3.0 中的 Visual Basic 的计划。

当我们开始将这些功能作为 Visual Studio 2019 预览版的一部分发布时,我们还将发布有关各个功能的更多详细信息。

就个人而言,我迫不及待地要把它们交到你们所有人手中!

Happy hacking,

Mads Torgersen, Design Lead for C#

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