马赛克后期效果急速实现.UE4

 

效果如图,

实现步骤简单

思路如下:

1,首先将UV放大,比如x10;那么0~1就成了0~10

2,这时候我们是用ceil或者floor运算 ,以floor计算为例,会得到这样的数据结果0~1区间 被统一成0,1~2区间被统一成了1以此类推.

如图:

.

3.这个时候再除回去10,那么.就会产生0.1 0.2 0.3 0.4````这样的非线性uv值.也就是马赛克的效果了.

节点如下.

非常简单

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