osgearth2.10.2 已知bug汇总

  1. osgearth_shadergen ,使用.osgearth_shadergen初始化多个模型,在退出程序时会崩溃;
    解决方案:使用osgEarth::Registry::shaderGenerator().run(child);代替osgDB::readRefNodeFile(“…/data/axes.osgt.osgearth_shadergen”)的形式。
  2. drawImplementation ,当geometry使用useVertexArrayObject时,在执行完draw绘制接口后,系统崩溃到程序外(GPU).
    解决方案:在draw之后执行unbindVertexBufferObject()和unbindElementBufferObject()以“unbind the VBO’s if any are used.”,完整用例如下:
void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo, const osg::Drawable* drawable) const
{
	const osg::Geometry* geom = static_cast<const osg::Geometry*>(drawable);
	geom->drawVertexArraysImplementation(renderInfo);
	auto& state = *renderInfo.getState();
	for (int i = 0; i < geom->getNumPrimitiveSets(); ++i)
	{
		osg::PrimitiveSet* pset = const_cast<osg::PrimitiveSet*>(geom->getPrimitiveSet(i));
		pset->setNumInstances(_numInstancesToDraw);
		pset->draw(state, true);
	}

	// unbind the VBO's if any are used.
#if OSG_MIN_VERSION_REQUIRED(3,5,6)
	if (!state.useVertexArrayObject(true) || state.getCurrentVertexArrayState()->getRequiresSetArrays())
#endif
	{
		state.unbindVertexBufferObject();
		state.unbindElementBufferObject();
	}
}

3.待续···

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值