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原创 从算法题“字符串相加“引起的思考
某天,刷了一道关于“字符串相加”1的算法题,在做完之后,观看评论和解答的过程,产生了以下思考: 大数是什么为什么选择使用字符串计算大数C#内部的字符串怎么定义的首先我来整理下C#中,字符串与整型数值的关系:整型数值:字符串每个字符减去字符零:int = char - ‘0’对应的字符:整型数值除以10的余数如果不为0,则为余数 + '0’:char = int % 10 + ‘0’求解为:public class Solution { public string AddSt
2021-05-26 22:32:52
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原创 海拉鲁那些人儿
海拉鲁的那些人儿——塞尔达传说:旷野之息海拉鲁大陆海拉鲁的那些人儿海拉鲁大陆背景海拉鲁大陆背景在玩上这款游戏时,我就已经想为此写一篇评测了,奈何技术不行,而且如果要写,可写的方向太多,篇幅也会很长,所以我慎重考虑了下,就按我体验最完整的地方——故事性与人物塑造来写吧。开写在之前,我想让你们都听听塞尔达 イチカラ村 —— 一始村的音乐。(建议边听边看)イチカラ村旷野之息大致的流程:主角 塞尔达 林克在经历100年的沉睡后醒来,为了打败污染世界的魔王——盖侬,依次解放被污染的四神兽,最后在四英杰
2021-05-26 15:37:19
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原创 原神评测
至今,一款由米哈游开发的游戏《原神》已经历一测、二测,作为这两次测试的桃服与梦服玩家,我想给《原神》写一个游戏评测。游戏类型游戏剧情游戏世界游戏玩法简单的游戏介绍:《原神》的游戏类型首先,这款mihoyo开发的游戏:《原神》是一款第三人称的以二次元画风为主的ARPG开放世界游戏,是中国首个全平台的游戏(手游、端游),同时登录了switch、PS等平台。游戏中含有解密要素、动作冒险、多人在线等因素。在游戏中,将会通过收集、打造等提升角色等级、装备从而提升角色属性。但角色等级在游戏主线中几乎.
2020-05-13 10:35:31
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原创 简单的对象池(GameObject Pool)
在写对象池之前先来聊聊为什么需要对象池,对象池是什么。对象池是什么对象池有什么作用对象池该怎么用对象池是什么在游戏中会不停地生成(instantiate)、销毁(destroy)许多相同的物体,但是不停地生成、销毁会使得系统开销过大,为了减少系统的开销,增加游戏的体验性,这些物体在切换场景之前不会被销毁,而是储存在一个“池子”里,在下次使用时直接拿出来用。这个“池子”就是对象池。对...
2020-05-03 02:02:07
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原创 单例模式就自己理解
为什么要出现单例化?在unity中,会不可避免地出现各脚本之间的交互,但交互过多,会使得代码的维护变得非常麻烦。为了减少消耗,一般都是声明一个全局脚本并声明一个全局变量,让各脚本之间的交互变成与此仅一例脚本交互。单例化的特点1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。就我而言,单例化的简单方法public class A...
2020-04-18 22:20:21
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空空如也
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