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C#
文章平均质量分 91
sd??
这个作者很懒,什么都没留下…
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从算法题“字符串相加“引起的思考
某天,刷了一道关于“字符串相加”1的算法题,在做完之后,观看评论和解答的过程,产生了以下思考: 大数是什么为什么选择使用字符串计算大数C#内部的字符串怎么定义的首先我来整理下C#中,字符串与整型数值的关系:整型数值:字符串每个字符减去字符零:int = char - ‘0’对应的字符:整型数值除以10的余数如果不为0,则为余数 + '0’:char = int % 10 + ‘0’求解为:public class Solution { public string AddSt原创 2021-05-26 22:32:52 · 136 阅读 · 0 评论 -
简单的对象池(GameObject Pool)
在写对象池之前先来聊聊为什么需要对象池,对象池是什么。对象池是什么对象池有什么作用对象池该怎么用对象池是什么在游戏中会不停地生成(instantiate)、销毁(destroy)许多相同的物体,但是不停地生成、销毁会使得系统开销过大,为了减少系统的开销,增加游戏的体验性,这些物体在切换场景之前不会被销毁,而是储存在一个“池子”里,在下次使用时直接拿出来用。这个“池子”就是对象池。对...原创 2020-05-03 02:02:07 · 1098 阅读 · 0 评论 -
单例模式就自己理解
为什么要出现单例化?在unity中,会不可避免地出现各脚本之间的交互,但交互过多,会使得代码的维护变得非常麻烦。为了减少消耗,一般都是声明一个全局脚本并声明一个全局变量,让各脚本之间的交互变成与此仅一例脚本交互。单例化的特点1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。就我而言,单例化的简单方法public class A...原创 2020-04-18 22:20:21 · 192 阅读 · 0 评论