海拉鲁那些人儿

海拉鲁的那些人儿

——塞尔达传说:旷野之息

好久前的尬吹文,轻喷

在玩上这款游戏时,我就已经想为此写一篇评测了,奈何技术不行,而且如果要写,可写的方向太多,篇幅也会很长,所以我慎重考虑了下,就按我体验最完整的地方——故事性与人物塑造来写吧。开写在之前,我想让你们都听听塞尔达 イチカラ村 —— 一始村的音乐。(建议边听边看)
イチカラ村

旷野之息大致的流程:主角 塞尔达 林克在经历100年的沉睡后醒来,为了打败污染世界的魔王——盖侬,依次解放被污染的四神兽,最后在四英杰与公主塞尔达的帮助下打败盖侬拯救海拉鲁大陆。
BOSS盖侬

海拉鲁大陆背景

海拉鲁大陆,大致由五族人构成。擅长空战的鸟人族 —— 利特族;力气与耐热度极高的巨人族 —— 鼓隆族;限制沃伊(男人)进入城镇的女儿国 —— 格鲁德族;擅长游泳的鱼人族 ——卓拉族;还有主角所在的人族 —— 海利亚族。另外,还有掌握科技的、偶尔与林克为敌的古代种族 —— 希卡族。在整个游戏中,六族居住地虽说因剧情原因相隔遥远,交流甚少,但不同族最终在 ‘一始村’ 的建立过程里实现的融合,又将这一分割感给巧妙的化解。
左下为格鲁德族,左上为利特族,右上为鼓隆族,右中为卓拉族,中间为海利亚人族

大致的剧情发展

从故事开端,主角从 ‘初始台地’ 醒来,以 ‘希卡石’ 为始,引导林克完成首个任务,并开启第一座塔 —— ‘初始之塔’ ,由此,便开始了主线。虽说一开始便点出了主线,但作品自由度极高,你可以选择离开‘初始台地’直接选择去solo盖侬,也可以按部就班,沿着剧情的引导,一 一解放四神兽后,在四英杰的帮助下,镇压、消灭盖侬。如果沿着剧情引导,从 ‘海拉鲁平原’ 到 ‘卡卡利科村’ ,在英帕婆婆的指引下,就会点出另一段主线任务: 寻找沉睡期间失去的记忆 与 解放四神兽。

失去的记忆

照片里的记忆
照片里的记忆,拾起的不止是林克丢失的记忆,还有对公主、四英杰形象的补充。每一张照片的选址与用意都别有用心,每一张照片都唤起主角不同的记忆,这些记忆或为单独的四英杰与公主的回忆,或为林克与他们的共同回忆,这些照片看似形离,但又貌合。在传世的一百年间,四英杰的印象被英勇化、伟大化,但回忆中,他们也有自己的怯懦、普通但又坚强之处,害怕自己如果失败,族人该怎么办,害怕自己能力不足而担任不起职责,但是又不得不逼迫自己成长。同时,照片也刻画着他们的日常,描绘他们相处的温馨。这十三次回忆,每一次都是对英杰与公主性格、形象的完善与补充,是在少数的剧情里,承担大篇幅的刻画人物重任的不可或缺的点睛之处,另外便是 解放四神兽里的CG 与 英杰日记。此处仅挑一处回忆讲起。

er前往拉聂尔山
这段记忆,是林克与公主在驯服王族白马后的闲聊, “多亏你之前教了我,我才能和这孩子这么亲近。” 、 “处处为对方着想是很重要的呢…” 在与队伍得相处中,公主成长了很多,但作为打败盖侬的关键的公主却迟迟无法觉醒封印能力,这又加重了公主的不安:自己的队友都在成长,而自己却没有任何进步。这是在回忆里,我印象最深的一句话。 “虽然没有任何根据…但只要有一丝希望,我都要去试一试…” 。公主塞尔达在经历力量之泉与勇气之泉的洗礼后,仍无法觉醒封印能力,在整个团队里,塞尔达公主看到每个人都在努力着,而自己在经过多种历练与洗礼却始终无法觉醒自己的能力,这种自卑与为了不拖团队后腿的觉悟让公主渴望且不得不去尝试所有可能性,并在得知自己具有寻求可能性的条件时,毅然决然地踏上旅程。 “不过,如果是那座山上的那一眼…和智慧女神颇有渊源的泉水,或许…” 。当然公主还是失败了(后话)。数次回忆,将公主这个人物刻画得栩栩如生,如果不是这场灾厄,公主或许会作为普通的公主活下去,但正是如此,这份刻画出公主普通、但是为了守护国家,在即将败北之际觉醒了守封印之力并独自封印盖农100年的这份反差,更是让人共情。
我一直很喜欢这句话: “她并不是个等待被拯救的公主。” ,我想补充一句: 她是个一直在为人民努力,拯救别人的公主。

公主从小生活在重压之下,各种逼迫使得她关注点反而发生了偏移,过度在意“自己哪里做的还不够”,所以才一直无法觉醒。三个泉水都试过,三个都不行,只能说明问题就不在力量、智慧、勇气上,这些公主本来就全有,并不缺,她缺的是激发这些东西的“正确目标”。最后她几乎失去了一切只剩林克的时候,相比单纯的情爱,那时的她应该是被激发出了压倒性的保护欲望,然后终于觉醒了。
神圣的公主

解放四神兽

由4个不同族的英杰掌握的四神兽,由于被盖侬污染而策反,为了能够借助它们的力量,林克不得不去解放四英杰。然而在解放任务过程中,能够体会到的,不仅仅是成功攻略神兽的满足感,还有不同的异域风情——鼓隆族的地形崎岖的火山与高温、利特族的陡峭山崖与刺骨寒风、格鲁德族的‘沃伊禁入’与沙漠风情、卓拉族的瀑布水域与卓拉王子的笑(印象超级深刻)。
解放四神兽,不仅仅只有优秀的解密系统,还有历经此战的英杰形象的塑造。利特族力巴尔自傲、瞧不起林克无法飞行到赠送其引以为傲的能力并希望林克去拯救公主的成长,鼓隆族达尔克尔的决不后退、担任团队盾牌到连结团队、解决队内矛盾的队伍催化剂(没有达尔克尔就没有下面这张全队合照),

格鲁德族乌尔波扎的姐姐一样的体贴、母亲般的温柔、男性般的英武爽朗、成熟女性般的安稳自信;

卓拉族米法邻家小妹妹般 “能为你疗伤,我很高兴…” 到为林克成长为独当一面的战士并掷下豪言 “我来守护你” 的反差。我看到的,不止是身为’英杰‘的英杰们,我还看到了力巴尔看到林克做到他无法做到的事情时 “林克…你才是我们的核心。” 的不甘之意;我看到了达尔克尔看到自己牵挂的人时 “哦,这景色…还真是不赖呢” 的留恋之情;我看到了乌尔波扎身为族长的 “传说它以前也是格鲁德族的一员…所以,我们要拼尽全力和它战斗” 的气魄;我看到了米法 “我…一直没能听您老人家的话…” 、 “如果可以的话,我好想…好想再看您一眼…” 的对家人的眷恋。英杰先为人,而后才是英杰。我看到了他们身为英杰的英勇,也看到了他们身为人而拥有的情感。

“旷野之息塑造了四英杰,四英杰完善了旷野之息。”
超级温馨的合照

村落的变化

解放完神兽后,各个村落生活不再受到神兽活动的威胁。卓拉族不必为了神兽而转移捕鱼地点导致的家人离散: ‘被冲走的妻子’ ;鼓隆族也不必因神兽活动而不能上山开采矿石;利特族也可以解放天性,自由地在天空起舞;格鲁德族也因此可以往更远处启航,寻找命运中的沃伊。一切都接近恢复到盖农出现之前的情景。我在做完对应族的神兽任务后,感受最直观的就是,npc们的支线任务多了起来,对话时也不再环绕着担忧,反而是充满了轻松。卓拉领地因威胁而无法修缮的城市建设得以修复;失去妻子的老公得以去寻找心爱的妻子;格鲁德族小孩开始自己心心念念的农业活动…四族人生活得以放松,不再为随时可能到来的威胁担惊受怕。为了去挑战神兽,将赚来的卢比换成能够耐热、耐寒、耐火的装备的林克,此时也可攒下积蓄,在哈特诺村买下属于自己的小窝并加以装修,这引入了我最喜欢的城镇——‘一始村’。
”没有了神兽的威胁,这下我能好好地检查入城者有没有沃伊了…“
”这样一来卓拉领地就得救了,米法大人的灵魂也能获得解脱吧…“

'一始村’的建立

在为林克建完小窝后,建筑师松达为了追求自己的梦想,前往目前仅仅为一片荒芜 ‘一始村’ ,准备从0开始建设‘一始村’。一开始,仅仅只有松达一人与带着松达前老板委托 —— 前往看望松达 的林克,可是,随着建设的进行,持续招募人的手,人数不断的增加,使得‘一始村’渐渐地有了村落的影子。为了除去占位置的巨石,招募了鼓隆族两兄弟格莱达与普彭达——两兄弟属于鼓隆族中弱小的存在,由于力气次于同族人,他们往往感到不被需要。但是,在‘一始村’,他们找到了存在的意义——参与建设并破坏巨石,为房子开拓地基:“哥哥现在好像比在南部采矿场时更快乐了咕咯!,因为别人都称赞他移除岩石速度很快”;为了清洗松达一天忙活而弄脏的衣物,寻来了格鲁德族的帕伍达。帕伍达虽然讨厌松达衣物的味道,但在朝夕相处的过程中,对松达产生了爱意,寻得了归宿;为了解决‘一始村’日常用品消耗的问题,找到了利特族的培达。培达一开始就抗拒继承母亲的杂货铺,并一心憧憬自己的铺子。为此,他来到了‘一始村’并开了自己的商铺。但是在此过程中,他也体会到了母亲的不容易,并把店名改为: 嘤嘤天堂 — 一始村分店 ;

'一始村’的第一场婚礼

‘一始村’建设完毕,松达与帕伍达决定在‘一始村’举办婚礼。为了能够得到神父祝福,找来了卓拉族的卡颇达。卡颇达已经到了退休的年龄,在卓拉领地整天无所事事,在听到一对新人正在找神父后,他赶紧答应,并在婚礼上为新人献上祝福。这场婚礼,没有繁华的礼服,没有奢侈的宴席,只有漫天飞舞、代表永恒爱意的 静谧的公主、只有来自各族人的衷心的祝福,但这却是一场豪华致极的婚礼!!!
盛大而又不盛大的婚礼

‘一始村’建立完成,作为一点一点看到其从荒芜到繁荣,我如同在玩养成系游戏般露出了姨妈笑。最欣慰的就是参与建设的人都各得其所,鼓隆兄弟开起了宝石店,帕伍达找到宿命之人并与其开起了裁缝店。培达如愿开起属于自己的杂货店。卡颇达能够重操旧业。同时,‘一始村’也迎来了许多新入驻的人,歇脚的旅行商人古拉内图,为女儿治病的哈吉,过退休生活的莫娜莉夫妇…‘一始村’的欣欣向荣,各族人 的各得其所,尤其是各族在婚礼上献出的衷心祝福,让我体会到了各族交流甚少的割裂感在此一并化解。
仔细聆听‘一始村’的音乐,你会发现随着加入‘一始村’的人增多,音乐也随之变化:从原始→咕隆族→格鲁德族→利特族→卓拉族→哈特诺村,音乐层层叠加。这层层递进的音乐,让我在参与建设时,多了一分完成任务的渴望。最后,在各族入驻完毕后,代表各种族乐器的融合而合奏出的悦耳的、升华的曲子,这个代表着各民族毫无冲突的融合的、萦绕于耳边的音乐,让我不禁想为制作者点赞。站在村庄中央,看着村庄里嬉戏打闹的小孩,悠闲散步的老人,感受到了村里的人情味慢慢增加,他们之间的交流让我看到了各族融合的不断加快。这两者交织着,让我感受到的不止是做完任务后的满足感,还有自身参与的自豪感,旁观种族融合的兴奋感与幸好玩了这款游戏的庆幸感。
‘一始村’,在解放完四神兽后建立的村庄,代表的意义远超过此村庄,‘一与始’ 代表着村庄的起始,代表着民族融合的开始,更代表着遭受盖侬伤害后的、新的生活的开始!!!
一始村村口

讨伐盖侬

相比于其他环节,我觉得 讨伐盖侬 只是给了这个游戏一个 happy end 结局,它没有详细介绍盖侬的起源,没有四神兽解密的出彩,更没有其他任务蕴含的深度高,有的仅仅是拯救公主塞尔达,拯救海拉鲁大陆的结局,就如同马里奥拯救公主一般,过程的出色掩盖了结局的精彩。

后记

在探索海拉鲁大陆过程中,我见到了形形色色的npc,四点钟起床喂马的、兢兢业业的康妮,酷爱探险并写下无数探险日记的三叶,过于热爱怪物以至于开了家怪物商店的吉尔顿,令人印象深刻的、gay gay的旅行商人特里,还有每次做完任务,都会提醒林克“你还有要去完成的事情吧”的善意的催促…这些如同鲜活的、性情各异的npc,增添了一分塞尔达的生机,让林克不至于感到孤独。如果是作为剧情游戏,或许旷野之息不算特别优秀,但作为集无数游戏开发者智慧的成果—— 塞尔达 旷野之息 在剧情上却也担得起此作的名声。

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