学习b站黑马程序员C++课程记录
结构体
结构体嵌套结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数传入
方式:1.值传递;2.地址传递
printStu1(Student stu)
{
cout << "" << stu.name << "" << stu.age << "" <<stu.score;
}
printStu2(Student * stu)
{
cout << "" << stu->name << "" << stu->age << "" << stu->score << endl;
}
int main()
{
struct Student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 90;
printStu1(s); //值传递
printStu2(&s); //地址传递
}
结构体中const使用场景
printStu2(const Student * stu)
{
stu->age = 40; //会报错,因为使用const可以防止误操作改变信息
cout << "" << stu->name << "" << stu->age << "" << stu->score << endl;
}
int main()
{
struct Student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 90;
printStu2(&s); //地址传递
}
C++核心编程/C++面向对象编程技术
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
意义:不同区域存放的数据会赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
代码区
程序运行前就有
存放二进制机器指令以及所写的代码
代码区共享,对于频繁执行的程序只需一份代码
代码区只读,使其只读的原因时防止程序意外的修改了他的指令
全局区
程序运行前就有
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
全局区中存放全局变量、静态变量、常量;常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
栈区
程序运行之后
注意不要返回局部变量的地址,因为局部变量储存在栈区中,由计算机进行开辟和释放内存
int * func()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,打印会出现乱码
}
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
C++中主要利用new在堆区开辟内存
int * func()
{
int * a = new int(10); //使用new在堆区创建整形数据
return a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字
cout << *p << endl; //第二次可以打印正确的数字
}
new操作符
示例一:基本语法
int * func()
{
int * a = new int(10); //使用new在堆区创建整形数据
return a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字
cout << *p << endl; //第二次可以打印正确的数字
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
}
示例二:
int main()
{
int* arr = new int[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete后加[]
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名(换个名称来处理同一块内存)
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的注意事项
1.引用必须初始化;2.引用初始化后不能再更改
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
更新了传递的方式:
1.值传递
2.地址传递
3.引用传递
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int * a,int * b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
其中引用传递也能做到将实参的值进行交换
通过引用参数产生的效果童地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
引用做函数的返回值
1.不要进行局部变量的引用
2.引用的函数可以作为左值
引用的本质
本质:引用的本质在C++的内部实现是一个指针常量
常量的引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int& v){
//v += 10; //这样的操作就会报错
cout << v << endl;
}
函数提高
函数的默认参数
1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,都必须要有默认值
2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
函数的占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用参数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
占位参数还可以有默认参数
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者个数不同或者顺序不同
函数的返回值不可以作为函数重载的条件