C++学习记录--C++基础3

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结构体

结构体嵌套结构体

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数传入
方式:1.值传递;2.地址传递

printStu1(Student stu)
{
	cout << "" << stu.name << "" << stu.age << "" <<stu.score;
}
printStu2(Student * stu)
{
	cout << "" << stu->name << "" << stu->age << "" << stu->score << endl;
}
int main()
{
	struct Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 90;
	printStu1(s); //值传递
	printStu2(&s); //地址传递
}

结构体中const使用场景

printStu2(const Student * stu)
{
	stu->age = 40;   //会报错,因为使用const可以防止误操作改变信息
	cout << "" << stu->name << "" << stu->age << "" << stu->score << endl;
}
int main()
{
	struct Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 90;
	printStu2(&s); //地址传递
}

C++核心编程/C++面向对象编程技术

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    意义:不同区域存放的数据会赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

代码区

程序运行前就有

存放二进制机器指令以及所写的代码
代码区共享,对于频繁执行的程序只需一份代码
代码区只读,使其只读的原因时防止程序意外的修改了他的指令

全局区

程序运行前就有

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
全局区中存放全局变量、静态变量、常量;常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
全局区

栈区

程序运行之后
注意不要返回局部变量的地址,因为局部变量储存在栈区中,由计算机进行开辟和释放内存

int * func()
{
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
	int * p = func();
	
	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,打印会出现乱码
}

堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
C++中主要利用new在堆区开辟内存

int * func()
{
	int * a = new int(10); //使用new在堆区创建整形数据
	return a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
	int * p = func();
	
	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字
	cout << *p << endl; //第二次可以打印正确的数字
}

new操作符

示例一:基本语法

int * func()
{
	int * a = new int(10); //使用new在堆区创建整形数据
	return a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
	int * p = func();
	
	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字
	cout << *p << endl; //第二次可以打印正确的数字
	
	//利用delete释放堆区数据
	delete p;
	
	//cout << *p << endl;  //报错,释放的空间不可访问
}

示例二:

int main()
{
	int* arr = new int[10];
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete后加[]
	delete[] arr;
	
	system("pause");

	return 0;
}

引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名(换个名称来处理同一块内存)
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用原理

引用的注意事项

1.引用必须初始化;2.引用初始化后不能再更改
引用注意

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

更新了传递的方式:
1.值传递
2.地址传递
3.引用传递

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int * a,int * b){
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

其中引用传递也能做到将实参的值进行交换
通过引用参数产生的效果童地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

引用做函数的返回值

1.不要进行局部变量的引用
2.引用的函数可以作为左值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

引用的本质

本质:引用的本质在C++的内部实现是一个指针常量

常量的引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void showValue(const int& v){
	//v += 10; //这样的操作就会报错
	cout << v << endl;
}

函数提高

函数的默认参数

1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,都必须要有默认值
2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

函数的占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用参数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
占位参数还可以有默认参数
函数的占位参数

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者个数不同或者顺序不同

函数的返回值不可以作为函数重载的条件

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