GameScene 要负责处理:屏幕显示,用户交互
Frame-Based :
基于每帧的方式计算是最简单的。每一个被调用的循环会 更新+渲染 游戏内容。
问题:慢的设备可能会让游戏看起来变慢 (设备的frame会变慢)
Time-Based:
基于时间的方式
由于每个循环的时间是不确定的,
GameScene 要负责处理:屏幕显示,用户交互
Frame-Based :
基于每帧的方式计算是最简单的。每一个被调用的循环会 更新+渲染 游戏内容。
问题:慢的设备可能会让游戏看起来变慢 (设备的frame会变慢)
Time-Based:
基于时间的方式
由于每个循环的时间是不确定的,