cocos2d Game Scene

GameScene 要负责处理:屏幕显示,用户交互


Frame-Based :

基于每帧的方式计算是最简单的。每一个被调用的循环会 更新+渲染 游戏内容。

问题:慢的设备可能会让游戏看起来变慢 (设备的frame会变慢)


Time-Based:

基于时间的方式

由于每个循环的时间是不确定的,


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