gamelogic scheduleUpdate

@interface GameplayLayer : CCLayer <GameplayLayerDelegate> { 
CCSprite *vikingSprite;
SneakyJoystick *leftJoystick;
SneakyButton *jumpButton;
SneakyButton *attackButton; 
    CCSpriteBatchNode *sceneSpriteBatchNode;
}
@end


#pragma mark –
#pragma mark Update Method
-(void) update:(ccTime)deltaTime {
CCArray *listOfGameObjects =
            [sceneSpriteBatchNode children]; // 1
for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects) { // 2
        [tempChar updateStateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:
                     listOfGameObjects]; // 3
    }
}

需要更新的game object放到一个batchNode中,每帧通过children取出。而不需要持有每个对象。


 [self scheduleUpdate];


 Sets up a scheduler call that will f ire the update method in GameplayLayer.m on every frame.

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