在Unity中有OnGUI、Update等每一帧都调用的函数,我们把一些逻辑以及界面更新写在这些函数里面。
顺手在Cocos2d-x中就Virtual void Update(float dt),然后实现,但是断点却没有进去!
class CocosRakNet :public TristanaLayer{
public: static CCScene* scene(); virtual bool init(); void update(float delta);
void CocosRakNet::update(float delta){ int i=0;}
原来在Cocos