设计模式之命令模式

意图和动机

意图

  • 将请求封装为对象,用不同请求对客户参数化
  • 对请求排队或记录请求日志,支持可取消的操作

动机

  • 对请求排队或记录请求日志,支持可取消的操作,对请求排队或记录请求日志,支持可取消的操作,只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可
  • 只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可

适用性

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
  • 系统需要将一组操作组合起来, 即支持宏命令

结构和参与者

在这里插入图片描述

  • Command:声明执行操作的接口
  • Client(Application):创建一个具体命令对象并设定它的接受者
  • ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作调用接收者相应操作,实现Execute
  • Invoker(MenuItem):要求该命令执行这个请求
  • Receiver(Document):知道如何实施与执行一个请求相关的操作

协作

  1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
  2. 某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求
  4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求

效果

  • 请求者不直接与接收者交互,即请求者不包接收者的引用,彻底消除了彼此之间的耦合
  • Command对象可像其他的对象一样被操纵
    和扩展
  • 可将多个命令装配成一个复合命令,复合命
    令是Composite模式的一个实例
  • 满足OCP,增加新的Command很容易,因
    为这无需改变已有的类
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