软件设计师教程(第三版)(修订版)六章笔记

 

颜色光三原色 《== 红、绿、蓝
彩色空间 《== RGB、CMY(彩色打印,相减混色-青、品红、黄)、YUV(彩色电视,亮度分量Y,色差分量U(R-Y)/V(B-Y))
计算机中图形数据表示 《== 几何图形(矢量图形)、点阵图像(位图图像)
图像属性 《== 分辨率(图像/屏幕分辨率)、图像深度、真彩色/伪彩色
图形转换成图像 -- 采用光栅化(点阵化)技术
图像转换成图形 -- 采用图形跟踪技术
                  图像数据量 = 图像总像素 x 图像深度 / 8 (B)
有损压缩、无损压缩(行程长度编码RLE、增量调制编码DM、霍夫曼编码)

动画 《== 实时动画、逐帧动画
          矢量动画、二维动画、三维动画(线框、表面、实体模型,材质、纹理、光源)
视频压缩编码 《== 有损、无损(RLE行程编码算法)、
                  帧内压缩(空间压缩)、帧间压缩(时间压缩,帧差值算法)
                  对称编码(适合实时压缩和传送视频,如视频会议)、不对称编码
超文本包含基本要素 《== 结点、链接、网络
超媒体 -- 用超文本方式组织和处理多媒体信息

 

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