Unity 3d项目的崩溃收集机制

一、unity的Log机制

unity4以及之前的版本,使用下面的方式注册回调

Application.RegisterLogCallback(_OnLogCallbackHandler);

unity5以后使用logMessageReceived

Application.logMessageReceived += _OnLogCallbackHandler;

但它接受来自unity自身主线程的log

要想同时可以接受到别的线程的Log,则使用logMessageReceivedThreaded

Application.logMessageReceivedThreaded += LogMultiThreadCallback;

不过在测试logMessageReceivedThreaded时,发现收集到的其他线程的堆栈不太准确。


Log回调不但能接受log信息,还能接收到异常错误信息,我们就可以利用它来进行崩溃收集


我们过滤log 类型为Error、Assert、Exception的log,即为我们想要的崩溃信息


二、C#的异常机制

UnhandledException事件提供未捕获的异常的通知。

System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += _OnUnresolvedExceptionHandler;

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