Unity监听系统日志,并以邮件形式反馈

本文介绍了如何在Unity中使用Application.logMessageReceived委托监听系统日志,并将捕获的日志通过SMTP邮件服务发送反馈。示例代码包括日志保存和QQ邮箱SMTP配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity监听系统日志,并以邮件形式反馈

Unity提供了监听日志打印的委托:Application.logMessageReceived,可以完全拿到控制台的所有输出日志,我们可以接收监听保存到为我们自己的日志文件,上代码:

    /// <summary>
    /// 监听系统输出日志,并输出保存到本地
    /// </summary>
    /// <param name="errorLogMassage"></param>
    public static void StartErrorLog()
    {
   
    	// outputLog,日志输出文件路径
        if (File.Exists(outputLog)) File.Delete(outputLog);
        // 写入用户数据
        File.AppendAllText(outputLog, "[HandleName]:" + Application.productName + "\r\n");
        File.AppendAllText(outputLog, "[Version]:" + Application.version + "\r\n");
        File.AppendAllText(outputLog, "[GUID]:" + Application.buildGUID + "\r\n");
        File.
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