新提供了
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种预定义的粒子系统:
Blood,Dust,Explode,Fire,Fountain,Smoke,Snow.
个人感觉要想用粒子系统来逼真地模拟自然现象,就必须熟悉该自然现象的物理模型,并进行适当的抽象与简化,好在我是学机械的,这个难不倒我,lol.
一、Blood(血)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_predefine.jpg)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_blood.jpg)
二、Dust(灰尘)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_dust.jpg)
三、Explode(爆炸)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_explode.jpg)
四、Fire(火)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_fire.jpg)
五、Fountain(喷泉)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_fountain.jpg)
六、Smoke(烟)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_smoke.jpg)
七、Snow(雪)
个人感觉要想用粒子系统来逼真地模拟自然现象,就必须熟悉该自然现象的物理模型,并进行适当的抽象与简化,好在我是学机械的,这个难不倒我,lol.
一、Blood(血)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_predefine.jpg)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_blood.jpg)
二、Dust(灰尘)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_dust.jpg)
三、Explode(爆炸)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_explode.jpg)
四、Fire(火)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_fire.jpg)
五、Fountain(喷泉)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_fountain.jpg)
六、Smoke(烟)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_smoke.jpg)
七、Snow(雪)
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/skyman_2001/ps_snow.jpg)