Unity-简单的坦克大战的一些思路

这篇博客探讨了在Unity中制作简单坦克大战游戏的主要思路,包括主角的移动和开火机制,摄像机的跟随策略,以及敌人的生成和AI设计。主角的移动通过键盘输入轴数据实现,开火则通过创建子弹预制体并赋予速度。摄像机保持与主角的恒定距离进行跟踪。敌人生成和AI设计是后续要解决的关键问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        

一.主角的问题


1.移动和转身方法的实现

        hor和ver获取键盘的Axis轴数据,写个欧拉角转即可

        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        ChangeSpeed();
        if(upSpeed)//这个upSpeed是加速的,写个判断是否按下某个键即可
        {
            transform.position += ver * transform.forward * Time.deltaTime * moveSpeed*2;
            transform.eulerAngles += hor * transform.up * turnSpeed;//结束
        }
        else
        {
            transform.position += ver * transform.forward * Time.deltaTime * moveSpeed;
            transform.eulerAngles += hor * transform.up * turnSpeed;//结束
        }

2.开火的方法

按下开火,创建子弹预置体,设置好velocity矢量即可

fire = Input.GetButtonDown("Fire");//获取虚拟按键是否按下
        if(fire)
        {
            GameObject blt =Instantiate(bulletPerf, firePoint.position, Quaternion.identity);
            blt.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * shotSpeed;
            Destroy(blt, 2f);
        }

二.摄像机跟随的问题

获取跟随目标的GameObject 测量位置,并保持距离相等

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