面试题---什么是工厂模式,有这么好处,C++举一个工厂模式的例子

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。它提供了一种创建对象的最佳方式。这样可以解耦客户端代码与具体的产品类,使得系统更易于维护和扩展。

工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,客户端不再直接负责创建对象,而是通过工厂类来创建所需的对象。这样,客户端只需要知道所需对象的接口,而无需关心具体的实现细节。工厂模式可以隐藏对象的创建逻辑,使得系统更加易于维护和扩展。

以下例子中,假设有一个Shape接口,以及两个实现了这个接口的类Circle和Rectangle。将创建一个ShapeFactory类,它可以根据传入的参数来创建不同类型的Shape对象。

// Shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

class Shape {
public:
    virtual ~Shape() {}
    virtual void draw() = 0;
};

#endif // SHAPE_H

// Circle.h
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H

#include "Shape.h"

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Inside Circle::draw()" << std::endl;
    }
};
#endif // CIRCLE_H
// Rectangle.h
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H

#include "Shape.h"

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Inside Rectangle::draw()" << std::endl;
    }
};

#endif // RECTANGLE_H

// ShapeFactory.h
#ifndef SHAPEFACTORY_H
#define SHAPEFACTORY_H

#include <string>
#include "Shape.h"

class ShapeFactory {
public:
    static Shape* createShape(const std::string& shapeType) {
        if (shapeType == "CIRCLE") {
            return new Circle();
        } else if (shapeType == "RECTANGLE") {
            return new Rectangle();
        }
        return nullptr;
    }
};

#endif // SHAPEFACTORY_H

现在,可以在客户端代码中使用ShapeFactory来创建Shape对象,而无需直接引用具体的Shape子类。

#include <iostream>
#include "ShapeFactory.h"

int main() {
    Shape* shape1 = ShapeFactory::createShape("CIRCLE");
    shape1->draw();
    delete shape1;

    Shape* shape2 = ShapeFactory::createShape("RECTANGLE");
    shape2->draw();
    delete shape2;

    return 0;
}

在这个例子中,ShapeFactory的createShape方法根据传入的字符串参数来决定创建哪种类型的Shape对象。
这样,客户端代码与具体的Shape子类解耦了,使得系统更加灵活和易于维护。
如果需要添加新的Shape子类,只需在ShapeFactory中添加相应的创建逻辑即可,而无需修改客户端代码。

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