最近遇见AFC和GSHand合并后的几个BUG,
第一个bug是当我右手在最远高亮距离时会自动吸附到手上,但并没有真正的用GSHand的握住,出问题的地方是AFC里的BP_MComp_Grab中的OnRepGrabDefinition这里的一个函数,具体如图
增加了一个bool值去控制,其中AFC在物理模拟状态下是将物体房到target的location和Rotation,这个函数是自带physicsHandle里的,所以当时没看明白,其中component是staticMesh。这个方法下方也有个同样的函数需要处理
第二个bug,当我右手握住后,如果用左手去接RGP的位置时,会让武器从手里脱落。问题就是在BP_MComp_Grab中的OnRepGrabDefinition里的DeatchForGrab中,这个函数
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