一、程序运行过程中想要让场景中的摄像机绑定在某个物体上
1.首先要获取到对应的两个物体,如果不能直接获取到物体对象,可以通过标签、类型的方式获取。
2.使用 AttachTo 选择是绑定actor 还是绑定到组件,也可以绑定在骨骼中选择对应的节点。
3.区分好谁是目标谁是父类物体,如果是绑定在骨骼上需要输入正确的骨骼名称。
4.位置、旋转、缩放在下面三个选项中选择是世界坐标还是相对坐标。
二、解除绑定
使用DetachFromActor节点 解除对象之间父子关系的绑定
一、程序运行过程中想要让场景中的摄像机绑定在某个物体上
1.首先要获取到对应的两个物体,如果不能直接获取到物体对象,可以通过标签、类型的方式获取。
2.使用 AttachTo 选择是绑定actor 还是绑定到组件,也可以绑定在骨骼中选择对应的节点。
3.区分好谁是目标谁是父类物体,如果是绑定在骨骼上需要输入正确的骨骼名称。
4.位置、旋转、缩放在下面三个选项中选择是世界坐标还是相对坐标。
二、解除绑定
使用DetachFromActor节点 解除对象之间父子关系的绑定