首先,View是一个视图组件,他可以支持触摸点击功能,他只能UI线程中刷新的,刷新较慢,会阻塞UI。
SurfaceView是继承自View,他实现了双缓存机制,可以在UI线程中更新也可以在子线程中刷新,支持主动刷新,比如在游戏中一个人在跑步,这个过程中会不停的去刷新界面。
GLSurfaceView是继承自SurfaceView的,他主要是支持OpenGL ES渲染,多用在3D游戏中。
GLSurfaceView渲染图片的效率高于SurfaceView,但是GLSurfaceView对硬件有要求,要求支持GPU硬件加速。