在Windows应用程序中,我们可以认为 WinMain() 函数是程序的入口,在WINBASE.H中WinMain()的原型如下:
int
WINAPI
WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
前面说过,资源存在于内存之后,那么一个每个程序运行之后,也被看做一个资源,它有一个属于自己的句柄,这个句柄就保存在变量 hInstance 中。
hPreInstance 表示当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,参数总是为NULL
lpCmdLine 用于存放传递给应用程序的参数,那么如何给应用程序传递参数?这里举几个例子:
1) 通过命令行传递参数:在命令行下输入 notepad hi.txt,这里hi.txt这个文件的路径(一个字符串)这个参数被传递给应用程序 notepad
2) 通过双击鼠标的操作:我们现在有一个 hi.txt 文档,我们在上面双击,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,双击操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序
3) 拖拽操作:我们可以把一个叫 hi.txt 的文档,拖拽到 notepad 的程序中,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,拖拽操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序
另外,这里稍微说明一下 WINAPI 这个宏定义:
#define WINAPI __stdcall
在VC6.0下生成的WinMain函数,实际上是:
int APIENTRY WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
);
APIENTRY 这个定义为:
#define APIENTRY WINAPI
所以归根到底都是 __stdcall,这个是什么东西了?这里解释一下:
__stdcall一种调用约定(调用函数时候的一种约定),其他的调用约定有:
__cdecl 和 __fastcall
调用约定将决定一下内容:它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
WIN32API使用的是__stdcall调用约定
标准C,C++使用的是__cdecl调用约定
__stdcall调用约定:函数的参数自右向左压栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈
__cdecl调用约定:每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的调用约定