转自66RPG:NeoAxis教程 第二篇

http://www.360doc.com/content/10/1003/23/3711385_58244244.shtml


继续上次的内容

我们有了环境的雏形,开始细节化一下场景
点击base.staticmesh,此时会出现一个窗口。在其中找到types.staticobjects.maple.maple.mesh,记得选中Entity Types窗口中的右上角的两个工具,然后再地图上添置一些树木把

填完了把lightmap再烘培一下,就能看到树的影子了


在场景中放两把枪把,枪的位置是types.items.weaponItems,根据默认的action游戏模式,拿到枪后就能射击了,可以进游戏调试一下试试~~


这是运行后的样子


下一步我们种点花
种花使用的是DecorativeObjectManager,他的位置也在Base里
添加后选中它,点击下面的Edit,会出现窗口,自己摸索下我就不多罗嗦了~
PS:添加自己画的花草的方法会在以后降到材质编辑器的时候讲

添加了一些花花草草后运行的效果


接下来我们做个室内景
找一块空旷的地方,加一个staticmesh,Models\CorridorExit\CorridorExit.mesh,加完应该看到这是一个长廊形状的房子,但是没有门,于是我们要再加两扇门。
因为门是活动的,所以我们不能把门作为staticmesh处理。在Types.Dynamic中找到Door,加上吧,拖拖拽拽,旋转到正确的位置即可

运行游戏,看看你能不能走进去

然后再长廊内添加一些东西吧
需要注意的是,因为我们无法把lightmap渲染到模型上,所以在室内景里尽量不要使用staticmash

我自己随意给内部装修了一下,注意油桶点着了是会爆炸的哦!
我还加个个虫子当敌人,虫子的位置是在types.units.bug.bug,记得要给虫子分配势力,在虫子的属性的InitialFaction中设置为BadFaction即可
烘培一下lightmap,运行游戏把
好凶猛的虫子,一上手就冲着我扑过来了。。。。。


好了先讲这些了,傻瓜式demo到这里为止了
你可能要问,这编辑器什么都做好了,什么都是死的
难道我们只能做FPS游戏了么?
当然不是,Map编辑器只是把我们事先做好的资源整合到地图上的工具而已
至于那门,那虫子,那树木,那海水,那天空,那武器,其实都是在Resource Editor完成编辑的
后面几张我们将着重介绍一下Resource Editor的内容

最后加张图,这是我做着玩时候弄得demo

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