Ogre
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smart_graphics
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于NXOGRE---BLOODYMESS
摘自:http://www.cppblog.com/hcqmaker/archive/2009/05/02/81676.html介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助 由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了)这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.p转载 2015-03-27 19:43:08 · 318 阅读 · 0 评论 -
Ogre骨骼动画
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/articles/2259127.html一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248 二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作转载 2015-04-17 22:05:33 · 597 阅读 · 0 评论 -
自己做OGRE专用.mesh模型
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5113a1690100a311.html方法一:首先给大家推荐一款免费软件DeleD 1.81 LITE。DeleD最擅长于室内环境的建模。在DeleD 3D Editor中提供了许多简单的物体,比如立方体,多边形,球,矩形,网格线,金字塔,柱面等等许多的东西,同时也包含一些常用的材质。你只需要转载 2015-04-21 19:11:28 · 3004 阅读 · 0 评论 -
LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
转自:http://bbs.csdn.net/topics/390121452VS2010在经历一些更新后,建立Win32 Console Project时会出“error LNK1123” 错误,解决方案为将 项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单 “是”改为“否”即可,但是没新建一个项目都要这样设置一次。在建立VS2010 Win32 Project项目时,按转载 2015-04-17 20:42:38 · 323 阅读 · 0 评论 -
Ogre Moc笔记
转自:http://www.cppblog.com/flyindark/archive/2011/06/08/148281.htmlMOC的资料不多,目前仅限于以下几处:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Minimal+Ogre+Collision&structure=Librarieshttp://www.ogre3d.org/forums转载 2015-06-03 23:44:16 · 469 阅读 · 0 评论 -
VS2008中OGRE1.7.4下配置Hydrax-v0.5.1插件
摘自:http://www.xuebuyuan.com/1390472.html第一步:下载Hydrax-v0.5.1插件下载页面:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Hydrax#Downloads插件下载地址:http://modclub.rigsofrods.com/xavi/Hydrax-v0.5.1.rar第二转载 2016-02-25 15:44:26 · 569 阅读 · 0 评论 -
Ogre Lod的一个bug及其修改
游戏程序平台类型: 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK: Ogre:istanceLodStrategy的一个Bug问题描述:当我把一个不在原点的Mesh加入到Entity中(Mesh的boundingbox原点不在Vector(0,0,0)点)转载 2016-04-27 18:30:44 · 303 阅读 · 0 评论 -
Pixel Count LOD Strategy
Pixel Count LOD StrategyPixelCountLodStrategy works by analyzing how many pixels a model occupies on screen on any given instance of time, and selects a LOD mesh/material accordingly.StatusPix转载 2016-04-27 18:31:28 · 430 阅读 · 0 评论 -
Pixel Count LOD Strategy
Pixel Count LOD StrategyPixelCountLodStrategy works by analyzing how many pixels a model occupies on screen on any given instance of time, and selects a LOD mesh/material accordingly.StatusPix转载 2016-04-27 18:32:27 · 378 阅读 · 0 评论 -
Ogre: 天空
转自:http://www.cnblogs.com/fks143/p/4338051.htmlOgre: 天空[转载请保证内容的完整性和正确性]天空Ogre中天空的实现很简单,在它的SceneManager中已经实现了添加天空的方法(作者目前的功力还不足以写出效率更高的天空渲染方法),这里只是说一下具体该如何使用。Ogre的天空有三种实现方式:S转载 2016-05-24 10:02:13 · 345 阅读 · 0 评论 -
3ds2mesh_cpp
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/3ds2mesh_cpp// Converts a 3D Studio file into an Ogre3D mesh and material #include #include #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_APPLE#include #endif转载 2015-04-21 19:17:41 · 435 阅读 · 0 评论 -
Critter
https://github.com/betajaen/nxogre/wikiWhat is CritterCritter is the binding to link NxOgre to the Ogre 3D library. Although NxOgre has Ogre in it’s name. NxOgre doesn’t actually referen转载 2015-04-08 11:19:13 · 425 阅读 · 0 评论 -
Ogre 安装 配置 问题
摘自:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/10/26/2225179.html1. SampleBrowser 编译错误: 编译orge工程的时候,会出现这样一个错误:系统找不到指定的路径Project : error PRJ0019: A tool returned an error c转载 2015-03-30 15:58:58 · 371 阅读 · 0 评论 -
OGRE 1.9 的第一个程序(OGRE HelloWorld程序)
http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/3572294.html平台:win7, VS2010 先看运行结果吧: 1. 安装OGRE下载OGRE SDK 1.9,解压,放在你喜欢的地方,在OGRE SDK文件加下创建“OGRE_HOME.bat.bat”文本文件,添加如下脚本:setx O转载 2015-04-02 11:09:56 · 808 阅读 · 0 评论 -
sketchup export to ogre
1、SketchUp to Ogre Exporterhttp://www.360code.it/projects/sketchup_ogre_export/转载 2015-04-02 09:20:13 · 506 阅读 · 0 评论 -
OGRE+Physx赛车游戏开发
摘自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/22/2148886.html最近在用OGRE+NXOGRE(一个结合AGEIA PHYSX 和OGRE的物理引擎)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助.************************ 以下为转载内容*******转载 2015-03-31 19:49:32 · 570 阅读 · 0 评论 -
OGRE启动过程详解(OGRE HelloWorld程序原理解析)
http://www.tuicool.com/articles/VVNnYjOGRE启动过程详解(OGRE HelloWorld程序原理解析) - liangliangh时间 2014-03-03 22:43:00 博客园-原创精华区原文 http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/3577239.html 本文介转载 2015-04-02 11:08:31 · 397 阅读 · 0 评论 -
转自66RPG:NeoAxis教程 第二篇
http://www.360doc.com/content/10/1003/23/3711385_58244244.shtml继续上次的内容我们有了环境的雏形,开始细节化一下场景点击base.staticmesh,此时会出现一个窗口。在其中找到types.staticobjects.maple.maple.mesh,记得选中Entity Types窗口中的右上角的两个工具,转载 2015-04-07 22:06:39 · 450 阅读 · 0 评论 -
转自66RPG:NeoAxis教程 第一篇,从头开始
http://www.360doc.com/content/10/1003/23/3711385_58243942.shtml转载 2015-04-07 22:04:15 · 812 阅读 · 0 评论 -
转自66RPG:NeoAxis教程 第三篇
http://www.360doc.com/content/10/1003/23/3711385_58244470.shtml全国哀悼日,游戏上不去,于是死心塌地的来更新教程鸟~~~前两篇我们用Map Editor制作了一个小型的Demo,其实只是为了大家对NeoAxis有个初步的了解而设的今天将讲述更专业的一些领域的知识此堂课程需要用到的编辑器是Resou转载 2015-04-07 22:07:38 · 655 阅读 · 0 评论 -
VS2008编译NxOgre全攻略
http://blog.chinaunix.net/uid-29141629-id-4484721.htmlNxOgre是一款优秀的物理引擎,因其小巧、编程简单而深受大家的喜爱。Ogre是一款开源的图形渲染引擎,可惜仅仅是渲染引擎,因此就得需要其他的物理引擎来实现。不知什么原因,NxOgre的官网已经挂掉。因此,也只能通过github的教程来一窥。官网教程地址:https://转载 2015-04-08 10:52:45 · 539 阅读 · 0 评论 -
Screen Ratio LOD Strategy
Screen Ratio LOD StrategyScreenRatioLodStrategy works by analyzing how much portion of screen a model occupies on screen on any given instance of time, and selects a LOD mesh/material accordingly. S转载 2016-04-27 18:33:13 · 530 阅读 · 0 评论