1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
上面这个是一个模拟出来的房间(0为地,1是障碍物),想要最快速的扫完房间,应怎么搜索呢? 假设我们已经提前知道房间的形状,最短的路线最好是扫完一点去邻近一格的下一点这样扫完,但是总会有漏下的地方,所以我们看以下几个点:
- 从周围三面都是墙的地方擦起,减少单独去这里的移动时间
- 将被擦过的地方标记为墙
- 优先去周围墙多的地方,以免遗漏最后单独去
但是这就是最短的吗?
下一集马上出,虽然短但更新快,容我写写代码测试一下,水水吸引一下读者
就是讲讲算法而已,做题写游戏都能用上
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