cocos2d基础学习--自定义对话框实现

       在游戏开发中,为了获得更好的交互效果,经常使用对话框,cocos实现对话框也比较容易,说到底对话框也是一个Layer。我们在添加Layer之前首先对对话框进行一定的设置,之后在Layer的OnEnter方法中对界面进行一个动态的加载,另外我们需要重写OnTouchBegin方法,以屏蔽其他的触摸事件。下面是我实现的一个简单对话框

                                                  

创建C++类DialogLayer实现对话框界面,头文件如下

#ifndef _DialogLayer_
#define _DialogLayer_

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class DialogLayer :public Layer
{
public:
	DialogLayer();
	~DialogLayer();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(DialogLayer);

	//virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
	bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);

	static DialogLayer * create(const char* backgroundImage);
	void setTitle(const char* title ,int fontsize=20);
	void setContentText(const char* text ,int fontsize=20 ,int padding=50 ,int paddintTop=100);
	void setCallbackFunc(CCObject* target, SEL_CallFuncN callfun);
	
	bool addButton(const char* normalImage, const char* selectedImage, const char* title, int tag=0);
	virtual void onEnter();

private:
	void buttonCallback(CCObject* pSender);

    // 文字内容两边的空白区
    int m_contentPadding;
    int m_contentPaddingTop;
    
    CCObject* m_callbackListener;
    SEL_CallFuncN 
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