文章标题

Android开发应用数据库的一些注意事项

  • 在应用数据库的时候,我尝试着继承SQLiteOpenHelper 这个类来操作数据库。在初始化 SQLiteOpenHelper 的时候,参数的传入出现问题导致程序一直崩溃。其中 SQLiteOpenHelper 的继承写法如下
    `

    public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    
    private Context mContext;
    
    public MyDatabaseHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version, DatabaseErrorHandler errorHandler) {
    super(context, name, factory, version, errorHandler);
    mContext = context;
    }
    
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
       //建立一张表来存储当前用户的用户名、密码、备忘录内容、建立时间和提醒时间
       /* try{
        db.execSQL("create table memorandum (user text primary key, pwd text, memo text,"
                + " establish text, alarm text)");
        Log.d("MyDatabaseHelper","create table memorandum succeeded");
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
        Log.d("MyDatabaseHelper","create table memorandum failed");
    }*/
    
    }
    
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
    
    }
    }`
    

    在主活动中的写法如下:
    `

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private MyDatabaseHelper myDatabaseHelper;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    
    myDatabaseHelper = new MyDatabaseHelper(MainActivity.this,"Memorandum.db",null,1,null);
    
    }
    }`  
    

    关键的参数就在于
    public MyDatabaseHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory,int version, DatabaseErrorHandler errorHandler) {
    super(context, name, factory, version, errorHandler);
    mContext = context;
    }

    这段代码段的int version 参数的传入值得不为0。若为0,则活动加载失败。因此在初始化的时候 version 的传入值必须得不为0。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值