Unity - 判断物体在屏幕内

using UnityEngine;
 
public static class CameraExtensions
{
    // 判断物体是否在屏幕内
    public static bool IsObjectOnScreen(this Camera cam, GameObject obj)
    {
        Vector3 viewPortPosition = cam.WorldToViewportPoint(obj.transform.position);
        return viewPortPosition.z > 0 &&
               viewPortPosition.x >= 0 && viewPortPosition.x <= 1 &&
               viewPortPosition.y >= 0 && viewPortPosition.y <= 1;
    }
}

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