cocos2d-x 菜单按钮点击居中放大

本文介绍如何在Cocos2d-x中实现菜单按钮点击时的放大效果,通过调整选中状态图片的位置使其以中心点放大,并提供具体的代码实现。

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cocos2d-x 创建菜单按钮的时候可以设置普通和选中状态两种图片,如下:

CCMenuItemImage* itemQuickGame = CCMenuItemImage::create("btn_quick_game.png","btn_quick_game_pre.png", this, menu_selector(TOMainMenuScene::callbackMenus));

如果第二张图片比第一张大就可以做到点击放大效果,但是默认是按照左下角放大的,我们需要以中心点放大,所以修改下底层代码:


bool CCMenuItemSprite::initWithNormalSprite(CCNode* normalSprite,CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite,CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)

{

    CCMenuItem::initWithTarget(target, selector); 

    setNormalImage(normalSprite);

    setSelectedImage(selectedSprite);

    setDisabledImage(disabledSprite);

//设置按钮从中心点放大

    if (selectedSprite && normalSprite) {

        selectedSprite->setPosition(

            (normalSprite->getContentSize().width-selectedSprite->getContentSize().width)/2.0f,

            (normalSprite->getContentSize().height-selectedSprite->getContentSize().height)/2.0f);

    }

//end

    if(m_pNormalImage)

    {

        this->setContentSize(m_pNormalImage->getContentSize());

    }

    return true;

}


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