cocos2d-x 升级2.0以后报错 Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw,

       最近尝试着把我们以前用cocos2d-x 1.x写的代码升级到2.x,改动挺大,大部分创建代码都改成create了,一顿查找替换以后,亲幸的是大部分代码都ok,不过遇到一个这样的错误,找了我好久:

Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw, file /Users/limin/backup/point21/trunk/blackjackIos/blackjack/libs/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp, line 579.


出现这个的原因是我们有一个类继承了CCSprite,但是本身没有texture,只是用来管理一堆子的ccsprite,自己写的初始化代码

bool TOSelfHeadBox::init(FMGameUser* user){

    initData(user);


    return true;

}


TOSelfHeadBox* TOSe

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值