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转载 [译]CSAA (覆盖取样抗锯齿)
转载于:http://getix.blog.163.com/blog/static/116992306200962510481030/原文于:https://developer.nvidia.com/csaa-coverage-sampling-antialiasing声明:本文原文由Peter Young撰写,由GeTiX翻译。本文仅供学习交流之用。如需转载,请注明作者及出处
2013-12-22 22:43:01 2896
转载 各种抗锯齿模式略解:SSAA MSAA CSAA CFAA
转载于:http://itbbs.pconline.com.cn/8692740.htmlFSAA--Full Screen Anti-Aliasing的缩写,望文生义就是指全屏抗锯齿画面增强技术,用以缩小3D建模边缘锯齿形状,使得较低的分辨率拥有接近较高分辨率的画面表现。关于3D建模和AA的原理不赘述,枯燥的文章网上大把,这里重点说明一下各种流行的AA实现方法。1,SSAA-
2013-12-22 22:41:40 3026
原创 ARB assembly语言
最近涉及到ARB assembly语言,说白了就是OpenGL的低级着色语言,语言组织看起来有点像汇编语言,下面就摘抄点网络上对这个语言的介绍:ARB assembly language is a low-level shading language, which can be characterized as an assembly language. It was created
2013-12-20 22:11:39 1377
转载 C++ 虚函数表解析
转载于:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051C++ 虚函数表解析 陈皓http://blog.csdn.net/haoel 前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的
2013-12-02 19:14:43 562
转载 C++的数组不支持多态”?
转载于:http://coolshell.cn/articles/9543.html先是在微博上看到了个微博和云风的评论,然后我回了“楼主对C的内存管理不了解”。后来引发了很多人的讨论,大量的人又借机来黑C++,比如://@Baidu-ThursdayWang:这不就c++弱爆了的地方吗,需要记忆太多东西//@编程浪子张发财:这个跟C关系真不大。不过
2013-12-02 19:11:58 837
空空如也
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