首先 层级 包含关系 手机设备屏(画布canvas (设计ui))
举例说明
比如ui设计720*1080. 那么在laya中我们初始化引擎会设置画布canvas为720*1080;但是由于机型各种各样,当设配宽高大于canvas时,微信会自动将canvas拉伸与设配相等。那么ui也会随之被拉伸不符合原设计效果。
此时我们需要将canvas的宽设与设备屏宽近似相等,一般取ui的宽720.(机型宽375物理像素,所以*2)我们通过调用微信接口获取设配宽高并求出设备的宽高比。如下图。
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
//引擎初始化
var b = res.screenHeight * 720 / res.screenWidth;
Laya.MiniAdpter.init();
Laya.init(720, b, WebGL);
Laya.stage.alignV = Laya.stage.ALIGN_MIDDLE;
Laya.stage.alignH = Laya.stage.ALIGN_CENTER;
//Laya.Stat.show();
//Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;
Laya.loader.load(Config.res,Handler.create(this,showApe));
}
})
但是当设备为720*1500。那么因为ui的宽高与canvas不等就会出现黑边。
此时的适配策略?
在Laya.stage上面加一张720*2100的背景图(高大一点)。算出设配与ui高的差值,将ui居中显示。(注意ui需添加到容器,不能是舞台);